完本感言(第2/4頁)

這個結局,打分的話,10分制,我自己打個7.8分,上不了8分,主要是兩點,第一是更新太慢,第二是沒有了懸疑驚悚的感覺,其實導致第一點的原因,正是因為第二點,雖然一直在嘗試多添加一點元素,但每次嘗試的結果都只會讓場景更亂,節奏更差,畢竟劇情突然轉向,也是因為一些不可控的因素,所有一切混在一起,根本不知道該如何去處理。

很多次我都在想,要不要就中途完結算了。

仔細考慮後,我還是堅持寫了下去,因為我認為以後可能也會遇到類似的情況,不管怎樣,苦難遲早都會找上你,這次太監,那下次呢?還是太監嗎?連載的小說本來就極易遇到這類情況,及時調整應該算是每個作者的必修課。

所以,就一直堅持了下來。

不過寫到後面,真的感覺筋疲力盡,仿佛想繼續寫下去的想法仿佛被丟到油鍋裏面不斷翻炒,堪稱折磨,而且我能感受到,一直跟著追讀的讀者多數也有同樣的想法,實話實說,能夠同時折磨作者和讀者的小說著實不多見,大部分都是作者折磨讀者——作者自嗨,還有一部分是讀者折磨作者——作者的思路被影響。

可能會有人說什麽,“其實這是小說裏面的角色活了過來,在按照自己的意志行動,拼盡全力為自己爭取一個好結局”之類的話。

如果真的有人這樣想,我很欣慰,不過如果這些角色會自己碼字就更好了。

說回正題,既然丟失了神韻,那為什麽還有7.8分呢?

因為這畢竟是一本練筆的小說,在這方面,我還有很長的路要走,如果單純是為了體會副本裏面的刺激與驚悚,本書確實會有時神時毒的情況,然而,如果將整本書分階段來看,一切都合情合理。

前三卷,我並沒有讓蒼一太過參與核心劇情,簡單來說是龍套或者陪跑,這是一個適應新環境的過程。嚴格來說,我在寫前三卷的時候,故事的核心實際上並非人物,而是故事本身,就像許多模組、劇本一樣,核心並非參與的角色,而是故事情節,或者說是“作者的詭計”。

顯然,因為敘事流暢度和寫作經驗不足,反饋很差,讀者完全無法代入。

綜合考慮後,在第四卷迎來了改變。

雖然按照最初的安排,第四卷也的確是主角從邊緣來到中心的過程,但這一過程的成長,確確實實是跳躍式的,並且也獲得了核心金手指,一直貫穿全文。一直後面建立團隊之前,這一階段的主角成長速度飛速,自然,這也是許多讀者感覺最為舒服的時刻,顯然,事實證明,任何人都喜歡看爽文。

這是第二階段,蒼一的實力爆炸式增長,這裏的實力不僅僅指戰鬥力,還有戰鬥經驗,或者有些讀者稱呼的智力,其實對我來說,並沒有做多少事情,只是把原本分配給配角的思路和戲份減弱,挪到了主角身上,僅此而已。

故事還是那些故事,情節還是那些情節,但一個小小的改變,就能讓讀者的反饋截然不同,如果要說差別,這就是英雄/主角的魅力。

誰不喜歡成為英雄呢?

這裏說說下本書的事情,下本書大概就是這一階段,我比較傾向於個人冒險的故事,這樣重點就會在故事上,而不是團隊紛爭上,畢竟,在玩過的許多遊戲中,我甚至連能幫忙的傭兵都不太願意帶在身邊,更喜歡讓主角獨自進入地洞。

扯遠了,之前提過,蒼一的實力增長很快,迅速就到達了瓶頸,這時候再提升,會變成超出普通人的地步,所以,整本書進展到第三個階段——建立團隊。

不知道各位有沒有玩過冒險解謎遊戲三位一體,通過不同角色之間配合完成關卡,同樣,建立演員之間的團隊也是為了如此處理,因為單人的實力不方便再增長,但團隊卻能夠成長到更高的位置,而且,按照故事的主線安排也肯定會建立團隊。

先前已經聊過這方面的事情,就不再贅述。

值得一提的是鷹眼和千江月這兩個人的背景,其實結局對兩人的安排都有其理由在內,例如鷹眼死亡的地點——深空,以及章節的標題——安眠於九霄,是對一個戰士最好的歸宿,他為了真相追逐了一生,最終倒在了抗爭的路上,他所有的動力都來自於過去,他是從過去獲得力量的人,從過去被紅光泯滅的那一刻開始,籠罩在他身上的無敵光環,也在漸漸消退。

他在深空中的死亡,也宣告著地獄歸途失去了最堅實的後盾與最鋒利的長矛,至那之後,死亡如影隨形,如同大廈崩塌般無法阻擋。

不知各位是否還記得“只要鷹眼不死,我們就不會出事”。

而千江月,死亡的地點則是淵底,章節的標題是——溫順的良夜。千江月和鷹眼不同,他追逐的不是過去,而是現在,他身上的身份很多,而且都能夠相互串聯起來,並非孤立的身份,他需要選擇“自己”,哪一個是自己,哪一個才是真正的他,還是,哪一個都不是?這些問題困擾著他,這也意味著,當他知道自己是誰的時候,他身上的弧光已經完成閃耀,等待他的將是“夕死可矣”。