第1115章 絕對的統治力(第2/3頁)

如果給黑子足夠的時間思考,或者自己先示弱輸一局,得到的結果十有八九會被黑子的能力所控制,一步踏錯,帶來的後果是滿盤皆輸。

狼狗對賀健的影響並非不大,疼痛非常影響思考,影響狀態。這也是為何錢倉一始終保持自己體能的緣故。

驟雨帶來的情報中,有一點非常重要,黑子唯一拒絕過的提議。

這一提議讓錢倉一能夠大致分辨黑子的作弊方法,黑子的作弊方法必定不是通過竊取記憶、讀心、修改因果關系之類的能力,而是類似於直接操控紅色骰子的能力。

正因為這樣,所以錢倉一才有信心能夠騙過黑子。

錢倉一的擔憂並非無中生有,而是有理有據。

初入鬼鎮之時,錢倉一利用自己的記憶力記下鬼鎮的簡略地圖,同時招惹到報童鬼魂。

“作為懲罰,我會拿走你認為最重要的記憶!”

報童鬼魂對錢倉一說過這麽一句話,且報童鬼魂沒有欺騙的理由。

據此可以判斷,竊取記憶、讀心等能力並非完全不可能存在。

以上兩點,讓錢倉一願意接受賭局,除此之外,他還需要確認一點,這一點同樣非常重要,那就是作弊的合理性。

我可以作弊,但是你不行!

這種情況時有發生,俗稱耍賴。

錢倉一為了防止黑子不認賬,必須要先讓黑子說出自己對作弊的看法,確保作弊的合理性。如此一來,即使黑子在賭局失敗後不承認,也有依據可以反駁。

做好前期準備以後,接下來需要考慮的事情是如何開始。

錢倉一的選擇是在開場的時候,利用結婚戒指之間的聯系將竊賊與殺人犯綁定在一起,他根據自己在居民樓五樓看見的內容,判斷竊賊與殺人犯之間有矛盾。

這句話,傳遞著一個信息:我知道你的身份。

黑子的回答也很幹脆,他不反駁,而是表示要以賭局定勝負,誰贏誰有話語權。

第一局賭局正式開始。

錢倉一馬上喊停,並且伸手與觸碰圓碗。

兩個目的:第一個目的是打亂黑子的節奏,第二個目的是判斷是否能夠觸碰圓碗,如果觸碰圓碗之後他的手會受傷或者出現一些標記,會影響他接下來的行動。這一點,只能以賀健所拿的紙筆作為參考。

結論是觸碰圓碗不會對手指有影響。

隨後,錢倉一開始貶低黑子,他讓黑子生氣的真正目的是引出作弊的話題。

“不好意思,我問一下,我可以作弊嗎?”

錢倉一不能這樣問,太過明顯,黑子一定會起疑,而利用語言打擊對手,正與他開頭所做的事情一模一樣,具有統一性,黑子極難產生懷疑,心中只會產生厭煩感。

當黑子給出“作弊也是本事”的回答之後,錢倉一再強調這一句,一切都顯得合情合理,如果黑子不反駁,那麽作弊合理的目標已經達到。

激怒他人永遠都是一件非常容易的事情。網絡上無關的兩人,只要交流的時候語氣稍微不對就會變成互相辱罵。

需要注意的一點是,即使黑子因為錢倉一的話非常生氣,到達火冒三丈的程度,依然不會改變賭局的勝負關系。賀健即使在他與黑子的賭局中將黑子的祖宗十八代全部罵了一遍,他依然會輸。

隨後賭局開始,三個圓碗,一個戒指,賭局的難度比猜骰子位置加上點數簡單許多。

錢倉一伸手去拿左邊的圓碗,這裏看似是為了向黑子展現出自己對賭局同樣擁有掌控力,更重要的目的是為了排除一個錯誤答案,他排除錯誤答案的目的是為自己之後更換戒指位置的行為爭取時間。

考慮到黑子必定會作弊,所以他伸手打開的圓碗裏面必定沒有戒指,因此,戒指只會在剩下的兩個圓碗當中。

三個碗、兩只手,錢倉一不能保證自己能夠在1秒的時間內找戒指加換戒指,因為他的一只手必定要拿起自己選擇的碗,如此一來,另外兩個碗只能拿起一個,如果運氣不好,結果必須再拿起另外一個碗,1秒的時間根本不夠做這麽多事情。

如果少一個碗,自然能夠將戒指所在的碗確定下來。

黑子發現自己被耍了之後,馬上強調必須選擇一個圓碗,假如他不強調,錢倉一又再來一次,光使用排除法就能夠輕松獲勝,顯然,黑子不想看到這一點。

到達這一步,雙方的對決已經接近尾聲。

當黑子換完戒指,打算將圓碗翻開的時候,錢倉一趁著這短暫的間隙伸手攔住黑子將中間的圓碗打開,一邊將右邊的圓碗給翻開,隨後使用光陰冢的領路人,將右邊的戒指放在中間的圓碗下面。

整個過程,錢倉一只需要做三件事情,右手拿起戒指,同時左手拿起中間的圓碗,之後右手將戒指放在中間的圓碗中,然後左手蓋住中間的圓碗,做完這一切之後,再將自己的動作復原。