第265章 get不到的驚嚇點(第2/2頁)

“果然是副本,久違的空氣墻出現了。”

如此堪稱詭異的場面,玩家們卻是一點兒也不驚奇……不管是玩主機單機還是網遊的,誰沒見過空氣墻呢?

狗策劃懶得做場景的地方就用貼圖糊弄人,再設置道空氣墻不讓玩家越線,這種操作全世界的玩家都心知肚明。

發現空氣墻後,妙筆生花還放松了不少:“看來這個副本還是比較講道理的,看起來大,但要求搜索的區域應該不會很多。”

熵不增也道:“是啊,省事多了,我們只要搜能進得去的地方就行了。”

說話間一幫玩家出了洗衣巷,來到水手區大街上。

副本裏的水手區大街和玩家基本前看到的沒啥不同,大約有四車道寬的石板路面,青磚鋪的人行道,鱗次櫛比的臨街商鋪,和整體風格還算比較整齊的圓頂斜頂建築群。

只是……擺滿了商品的商鋪哪怕開著門也不能進,路邊攤上琳瑯滿目的水果不僅無法碰觸,顏色看上去也十分古怪,不像是水果能出現的顏色。

整個街區看不到任何人,聽不到任何人聲。

不僅是人,連貓狗、老鼠、乃至蒼蠅蚊子都了無蹤跡。

這麽個連風聲都沒有的、死寂一片的世界,再心志堅毅的人被投進來,或許也撐不了幾個小時就會情緒崩潰。

可這麽詭異離奇的空間……落在玩家眼裏,連驚悚一下的價值都沒有——多稀罕呢,遊戲裏有空蕩蕩的地圖可不就是正常操作?

只有貼圖,不能進入不能交互的建築、臨街布景啥的,誰玩遊戲沒遇到過?

水果顏色不正常——美工在貼圖上偷懶了。

沒有貓狗老鼠蒼蠅蚊子——系統節約資源沒有刷。

沒有包括風聲在內的自然音效——這不是副本嘛,副本裏懶得設計場景音效也不是多不能忍的事啦!

玩家們不僅不帶怕的,還邊走邊東張西望,期待著哪裏能跳只怪出來砍一砍……

順著來時經過的路往前走,走著走著,空氣墻又出現了。

看上去能通向另一個城區的街道上出現無形的墻壁,把玩家們全攔在了半路。

“找能走的路吧,應該有一條能走得通的路通向解謎關鍵點。”

妙筆生花一揮手,玩家們便分散開來四下尋摸。

空無一人的城市,不許越界半步的無形結界……這種能嚇到正常人的“設計”,在玩家這兒也是沒法引起絲毫波動——副本本來就不可能設計成超級大的無縫地圖嘛!

一幫沒get到驚嚇點的玩家東摸摸西摸摸,找到了一條能通行的小巷。

順著這條狹長幽深的小巷穿行了不知多久,又一條大街出現在玩家們面前。

這條街道比水手區的街道狹窄得多,算上人行道也才勉強湊得足四車道的寬度,人行道是用石塊鋪的,大路上也沒鋪石板,而是被車輪壓得凹凸不平的土路。

路兩邊的建築,也比水手區的建築差了很多,高度沒有超過三層的,且至少一半是木制或磚木混合結構,看上去都挺老舊。

玩家們從巷子裏鉆出來,好奇地左右打量片刻,便有人發現臨街房屋的門牌上寫著“摩根大街”地名。

“摩根大街,第一個失蹤者肯特·班奈特的地址!”妙筆生花眼睛一亮。

“快快,找找看206號在哪!”熵不增道。

這條街相當長,也並非所有的住宅都標了門牌號,不過玩家人多力量大,也沒誰會為著擔心遭遇危險丟命而縮手縮腳,沒多會兒,就找到了肯特·班奈特家的地址。

“一樓是雜貨店,二樓是住處……旁邊那家是205號,應該是這裏吧?”

秦冠站在一棟沒掛門牌的兩層高木制小樓前,左右確定了下鄰居家的門牌,又探頭看了眼門窗緊閉的雜貨鋪,把骨爪搭到門把手上,輕輕一擰,便驚喜地道:“門能開!是這裏沒跑!”

和秦冠一起行動的給我吃藥點頭道:“找到了就好,先等花花他們過來——誒誒香草!”

他還來不及阻止,秦冠就把門拉開了。

因為他出聲招呼的關系,開了門的秦冠沒注意雜貨鋪內情形,而是扭頭往他看過來。

第一個看清雜貨鋪內景象的,反而是試圖叫住秦冠的給我吃藥。

“尼瑪——”給我吃藥發出半句罵聲,原地化成白光消失。

“臥槽!!”秦冠手一抖,重重把拉開一小半的木門甩上。