第246章 人質價值(第3/3頁)

“可能掉落:劣魔魔核(精良),劣質魔力殘渣(普通)。”

“必定掉落:劣質血族之血(普通)”

“掉新材料的怪?!”鑒定術掃出這只奇葩怪物的信息,玩家們的眼睛就亮了。

這遊戲的材料就沒有能歸類成垃圾的,凡是材料都值錢。

“讓我來!”

一騎士玩家推開擋路的同伴,大大咧咧走到鏤空鐵門前站定,豎起盾牌,朝沖過來的劣魔甩出挑釁技能,還喊了句伴奏:“嗨,孫子!”

騎士玩家骷髏身體裏加載的技能符文·挑釁,並不是這個世界的產物……別說是煉金術師們玩的煉金傀儡,哪個教會的護教騎士都不會這一招。

楊秋在設計騎士技能樹時自行“研發”的這個符文,其實是在幻術師的魔法伎倆基礎上魔改而來……

幻術師是最擅長單挑的施法者,一對一的情況下楊秋也不是同階位幻術師的對手(傳奇級的幻術師全大陸也沒兩個就是了)。

但幻術師是不擅長被圍攻的,如果黑魔法師召喚大量不死系召喚物圍攻幻術師、本體跑得老遠,那麽幻術師就得抓瞎。

當然,幻術師也有對應的手段來避免被黑魔法師“放風箏”,這個手段就是精神魔法·被動凝視。

中了這一招的敵人,會不由自主地只能看到幻術師,也只能往幻術師方向移動。

但是吧,這個精神魔法·被動凝視也有很大的缺點,那就是如果目標的精神力比你強,這魔法伎倆就會被免疫……這也算是所有精神類魔法共通的毛病了。

當前玩家大部隊的精神力(潛質值)在二百左右,騎士們技能符文裏的挑釁技能只能對普通人和沒有智慧的低級魔物生效。

這只劣魔在被汙染前只是普通人,精神力並不高於玩家的潛質值,被汙染後精神力倒是比玩家高了一點點,但也還在被影響範圍內。

受挑釁影響,追著行者玩家跑的劣魔猛然轉頭,像坦克一樣往大鐵門方向撞來。

只聽“哐”地一聲巨響,門鎖不堪重荷、鎖芯斷裂,大鐵門應聲而開。