第180章 奪城之戰(二)(第2/2頁)

一眾村民:“……??”

已經逃竄到村莊另一頭的富家少爺們再次聽到催命的“嚓、嚓”聲和更加激烈的“WAKAWAKA”怪響,簡直要瘋了:“怎麽又來了啊?!”

“它們是瞎了嗎!”

“金幣女士啊!!”

村子裏的路面被踩得很瓷實,但確實不咋寬,富家少爺們逃跑的速度受前排同伴限制,並不能全速放開;而行者玩家開啟禦風術時有持續八秒的提速30%效果加成,此消彼長下,十余名行者玩家很快攆上後排富家少爺的馬屁股。

這些富家少爺個個身體強健、都受過最基本的武技訓練,且攜帶著武器,要是破釜沉舟奮力一搏的話,沒準兒能對亡靈們造成不小的減員、也或許能逃走幾人;但是這幫人平時面對最強大的“敵人”也不過是手無寸鐵的健壯農夫,要讓他們鼓起勇氣跟正兒八經的敵人戰鬥,實在是有點勉強……

禦風術還剩兩秒的伽羅妹子用力一蹦跶、跳到其中一人的馬背上,悍勇地抱住這人的腰部、用力往側面拖拽。

旁邊的行者玩家心領神會,跳起來抱住這人的雙臂,用自重往下墜。

另一側的行者玩家,麻溜地幫忙推了一把……

給逮住的這位少爺仔,揮舞著雙臂發出“救命啊啊啊啊——!!”的慘叫聲,無助地被亡靈們拽下馬背,就地摁倒。

從馬背上拖騎手什麽的……玩家們實在是太熟練了,這邊伽羅得手,跟他們一樣追上來的行者玩家也順利地摘取到戰果。

也就在行者玩家們極其嫻熟地摁翻數名騎馬人之時,先遣團的玩家們,信息欄裏同時跳出來幾大排黃字:

“玩家‘熵不增’的團隊觸發隱藏任務《可疑的狩獵者》”

“你在因納得立西城門外徘徊時,意外撞見一支返回城中的狩獵隊伍。”

“這群人看似都有著體面的身份,但你總覺得不太對勁,時間尚早,這些人的馬鞍上也沒有看見獵物,他們怎麽就提前回程了呢?”

“發現你後,他們驚惶逃走,你好奇之下追了上去,發現這些人肆無忌憚地闖進村莊、毫無顧忌地當眾傷害村民。”

“這些人的背後,一定隱藏著可恥的罪惡,你決心探明真相。”

“可疑的狩獵者:4/13。”

“隱藏任務啊!”眾玩家驚喜萬分,“快追,還有九個!”

“開掉禦風術的看好俘虜!”

禦風術結束後會有持續十五秒的、速度降30%的負面BUFF,伽羅妹子把大腿骨卡到俘虜的脖子上,一邊掏約束帶捆人一邊朝跑過去的小夥伴們招呼:“放心吧,跑不了!”

把抓到的俘虜集中起來待戰鬥結束後拍賣分錢,這套路玩家們也是別提有多嫻熟……

村中小路另一頭的出口,出了村莊便愈發狹窄且凹凸不平,沒能成功禍水東引的騎馬人根本不可能擺脫在大部分路面上都能跑出全速的亡靈們(畢竟是在流放鎮鎮門口那只大老鼠的嘴下練出來的逃命基本功),不過幾分鐘時間便盡數被捉,連人帶馬成了玩家們的“任務道具”。

這幫玩家欣喜地集中俘虜,收繳掛在馬鞍上的武器、當場拍賣分錢,隨後便趁著NPC大部隊還沒到來,圍繞著剛觸發的隱藏任務開啟頭腦風暴……

距離因納得立城還有二十多公裏的鎮公路上,坐在馬車裏隨大隊行進的楊秋,淡定地現場編寫起任務文本……

這幫哈士奇遲早是要與土著打交道的,為避免玩家們的娛樂方式嚴重幹擾本地人民的生活,楊秋必須未雨綢繆——這趟趁著奪城之戰派發的先遣任務,就是楊秋做的實驗。

正所謂堵不如疏,相比起對玩家的遊戲行為嚴防死守,給玩家們的遊戲方式劃定安全線、容許玩家在安全線內愉快玩耍,才是正確的做法。

那麽什麽是安全的遊戲行為呢?

貫以隱藏任務之名的除暴安良。

以楊秋手頭的行政班底,要解決整個因納得立領的治安問題顯然是杯水車薪;倒不如活用玩家們那過於旺盛的精力和讓人頭痛的好奇心,加以適當的引導和規範,讓這幫玩家成為因納得立的免費義務民兵……這才是雙贏。

唯一的問題只在於,需要長期監控矩陣……要是把時間都耗費在這上面,楊秋就不用去做別的事了。

而監控烙印矩陣需要超出平均值的精神力,得有不被玩家們奔放的行為影響到的堅定意志,還得有豐富的生活經驗和正確的善惡觀,一般人確實幹不了這活兒……哪怕楊秋給權限也不行。

當然,這也算不了多大的困難,當楊秋決定用這個辦法來活用玩家的精力順帶豐富遊戲內容時,他腦子裏就有了現成人選。