第44章 二更合一

會議開始,結果是在虛擬世界開會。

褚鵬飛和幾個最早的核心人員臉上都露出了遺憾的神色。

他們還以為能看到其他同事震驚的神情,結果兩位老大只是虛晃一槍。

會議室中,季黎和柏修晏仍舊是《魔幻紀元》中的形象。公司許多人都是從《魔幻紀元》中招攬來的,他們對季黎和柏修晏的形象特別熟悉,特別親切。

季黎和柏修晏開會都不喜歡說廢話,直接布置工作。

“今年最後一個季度,我們工作分兩方面。第一,繼續更新《積木城》,開設創意工坊,延續《積木城》的壽命,並讓公司內的遊戲設計師練練手。這方面的工作柏修晏負責。”

“第二,制作一個闖關類的新遊戲,賺一點過年錢。我本來打算制作抽卡遊戲,但團隊磨合還不夠,看看新遊戲的制作效果之後,再制作抽卡遊戲賺錢。天問的抽卡遊戲,也必須是精品。”

季黎將工作計劃布置之後,員工們面面相覷。

這些工作,都要趕在今年最後一個季度完成嗎?怎麽可能?

創意工坊什麽的他們聽都沒聽說過,這種新功能,難道不需要測試嗎?

新遊戲就更不用說了。就算天問科技的遊戲制作被上面開綠燈,做完經過專業人員審核後,三個工作日就能審核完畢並發行,但一個遊戲從制作到測試,短短不到四個月時間哪裏足夠?

許多員工都有遊戲工作室甚至遊戲大廠的工作經驗。遊戲從主策劃有創意開始,到最終測試結束,其中不知道要推翻多少次。難道,季黎老大所說的“新遊戲”,只是開個頭,把創意定下來?

季晨夕雖然開學了,但大學時間比較自由,他也來開會。

當看到員工們的困惑時,季晨夕撓了撓頭。

整整四個月時間,還不夠做一個小遊戲嗎?

這有什麽困難?做遊戲,不是有手就行?

員工們就算再困惑,也要等開完會再提意見。

柏修晏先開始講述自己這邊的工作安排。

“天問的員工,肯定都玩過《積木城》,知道《積木城》的創造力很強。在創意工坊中,我們將進一步開放權限,玩家們可以直接在《積木城》中建造新地圖、設置劇情,然後上傳創意工坊,付費給其他玩家使用。”

“所有創意工坊的作品都可以免費遊玩一段時間,然後再進行付費。如果付費用戶惡評太大,將對作品進行下架處理,並封閉該玩家的創意工坊使用功能……”

創意工坊在柏修晏和季黎那個時代很常見。

當每個有實力的國家都開發出可供遊戲設計師們廉價使用的遊戲編輯器之後,遊戲制作不再有太高的成本門檻。遊戲設計師們接受了分享的好處,也樂意分享自己的遊戲,幫助更多的想要入行的人。

後來他們發現,創意工坊不僅能幫助別人,也能盤活自己的遊戲。這讓不以劇情和世界觀為主的小遊戲們都跟風加入了創意工坊的功能。

當然,創意工坊最適合的,還是沙盒遊戲。

“《魔幻紀元》的幫會編輯器事件,讓全世界湧出了許多厲害的新人遊戲設計師。可見,遊戲設計師們缺乏的只是機會。現在各國都在研發新的遊戲編輯器,遊戲設計的門檻會進一步降低。但再降低,遊戲設計也是需要一定技術要求。”

“在我們的《積木城》中,制作遊戲不需要技術要求。當有對遊戲設計感興趣的人,通過《積木城》制作出讓其他玩家喜歡的作品,獲得了第一次成功,他們可能就會有動力去學習如何使用遊戲編輯器,進入遊戲設計行業。”

“《積木城》中遊戲制作基本是免費,只需要購買我們的遊戲。將來就算出現官方遊戲編輯器,也需要資金購買資源,一些囊中羞澀的遊戲設計師也可以把我們的積木城作為練手的地方。這是利國利民的好事。”

“對於我們自身而言,積木城的開發潛力很大,但我們的人手不足,需要向其他遊戲領域繼續開拓。至少我和季黎沒興趣老守著一個遊戲。玩家們的創意湧入,肯定能增加遊戲的壽命……”

柏修晏講述完設置創意工坊的原因之後,把工作內容一條一條詳細的列出來。

從創意工坊的建立,到相關審核規章制度,柏修晏給出的工作計劃已經十分完善,員工們只需要領下自己要幹的工作並完成。

負責更新《積木城》的員工們聽完工作安排之後恍然發現,別說四個月,這些工作一個月不到就能完成吧?

四個月時間,還包含了他們自己也要制作一些創意遊戲,盤活《積木城》的創意工坊的時間。

這部分創意遊戲也是他們的外快,享受和玩家一樣的分成,就當是他們的工作提成了。

如果誰的創意遊戲優秀,還能被重點培養,進入新遊戲項目組。