第186章

apple道:“你要說爽,那當然是爽的……”

他又道:“可這得要是什麽爽法?”

其他人也想問,紛紛看向沙盤旁邊的召喚師。

如果說陣營戰的搶奪戰是以占據據點為目標的玩法,那資源戰則是在長達兩天的交鋒中爭取更多的資源。

陣營戰開啟後,天寰的所有野外地圖中都會刷新資源點,資源點每3小時刷新一次位置,每次會刷新4個資源點。雙方陣營玩家需要到達資源點後將資源點產生的資源運送到己方陣營所在據點,才能為己方陣營獲取更多的資源。

期間,雙方的碰撞戰鬥,戰鬥數據也能轉換成資源貢獻。

簡單來說,比如幽冥陣營上周占領了春冬據點,等於有兩條目的地路線,那麽他們的運送路線就是從4個資源點到春或冬據點,才能算是運送成功。

玄陽陣營之所以在上次的資源戰中獲取那麽大的優勢,就是因為他們占據了三個據點,有三個buff還有三條路線,幽冥陣營這邊玩家在對陣上就處於劣勢,單條路線的運送也成了玄陽陣營的針對目標。

而對於資源的搶奪有兩種方式,一種是個人單位運送小額資源,玩家個人單位在資源據點接受任務,把相對應的資源送到目標地方就能為己方累積資源,該玩法接取的次數有限。

另一種,是大資源運送。資源點會生產出一種資源車,該資源車代表大額的資源,一般都是由幫會或者聯盟大團來運送。

以上兩種資源在運送過程中都可以被敵方陣營截取,簡單來說,玩家在運送資源的時候要是被擊殺,那麽該資源就會落到敵方玩家的手裏,敵方玩家可以代替運送,將資源運送到己方據點後獲取資源。

“堵住就可以了。”宿莫道。

草莓不理解:“地圖太大了,他們目標是回到據點,他們接了資源後馬上就走,你組肉隊機動性差,我們無法保證能將資源堵住。”

“你要知道,召喚師玩家並不多,就說我們現有聯盟內能組織的召喚師並不多。”海棠道:“如果你的意思是讓玄武托苦瓜的方式來提高機動性,我們戰鬥力也會大打折扣。”

個人玩家接了資源任務,或者大幫會玩家搶了資源車大旗,都會被限制輕功,運送只能全靠跑。

肉隊移動速度那麽慢,別人拿到資源馬上就跑了,誰還會跟你在原地耗時間,那不是傻子嗎?

宿莫聞言道:“無論他們走什麽路線,他們出發點是確定的吧?”

“你怎麽知道,我們堵不住呢?”

-*

陣營戰為周六早上9點至周日晚上7點為資源戰,周日晚上7點至12點為搶奪戰期間。

周六早上,陣營戰應時開啟,最先刷新的四個資源點出現在地圖內,報名參加陣營戰的玩家都有進資源點運送資源的機會。

【陣營】[任逍遙]麻辣小魚幹:做資源車任務的戰士、治療點我進團

紅果果今天一大早起來就看到小隊已經組起來了,陣營頻道內還非常熱鬧,“資源車不是還沒刷新嗎?為什麽今天一大早就開始組人了?”

早上的人少,在資源車沒刷新的情況下,兩個陣營的玩家都是各自找資源點接資源任務跑資源,為了確保運送的成功,該任務大多數情況都是陣營內組隊組團一起做,互相幫忙運送及保護資源,也會選擇離自家據點較近的資源點。

“很早就開始喊了。 ”止戈:“先跟大團把個人資源送了,之後再搶資源。”

小額資源是看玩家個人完成情況,每個玩家每日只能做一次資源運送,送完之後為了獲取更多的資源,就只能去截取其他玩家資源或者搶資源車。

“哥你昨晚去開會說什麽了嗎?”清風問。

“說資源戰策略的事,暫時保密。”宿莫道:“我們先把個人資源任務做了。”

陣營戰剛開始,大額資源車沒有刷新。

按照基礎的路線距離換算,全地圖會刷新4個資源點,靠近春夏秋冬四個陣營據點的附近都有一個資源點。

為了安全起見,雙方陣營玩家都會選擇在靠近己方據點資源點進行任務運輸,一起做資源運送的人多,也減少了被截資源的風險。但這種和平的表面的關系維持到第一輛資源車刷新的時候就會被打破。

個人資源運送在資源戰開啟的時間範圍內全天可做,但大額資源車的刷新是整點刷新,從周六早上10點為第一車,每個資源點都會刷新一車,也就1小時內4個據點有4車資源的爭奪。

“今天這組團的速度有點快啊。”紅果果道:“看來大家為了雙倍獎勵還聽拼的。”

宿莫等人速度在最近的資源點把個人資源送了,這時候幽冥陣營裏已經組了很多個大團,資源車刷新的10點是個關鍵節點,代表兩方陣營要開始互搶資源了。