第182章

陣營戰!?

宿莫聽完後道:“我很少打陣營戰,應該幫不上忙。”

紅果果疑惑道:“大神你是否搞錯了什麽?我們很少打陣營戰啊……”

“我們平時就打資源戰混分,這陣營戰的事真不是我們能幫上忙的。”清風道:“而且這資源戰很難統轄吧?”

“不,我們是來說搶奪戰的。”卦不歸一道:“上周我們遇到前所未有的劣勢局,現在的局面非常被動。”

宿莫聞言看了眼旁側的郁臻,後者似乎也對卦不歸一的說法很感興趣,於是道:“你說。”

天寰的陣營戰玩法開啟到現在已經有很長一段時間,除了去年因為天下論道會暫時關閉了幾周,一直是遊戲內玩家們每周必定參加的活動。天寰的戰爭體系比較完善,比之大幫會角逐搶據點的幫會戰,陣營戰可以說是除中立玩家外的全陣營活動。

簡單來說,陣營戰開啟時間是以首都星時間節點為統一時間的周六周日,在各個支線服開啟,而每個玩家也只能在報名時選定支線服參與。

玩家在周五前在陣營相關NPC提交報名,之後根據雙方陣營報名人數進行調整參與玩家,比如玄陽陣營參加10萬人,幽冥陣營參加11萬人,那麽系統會取少數的一方,確定陣營規模為10萬對陣10萬,由報名的先後順序進行截取,做到人數公平。

而陣營戰又分兩個打法,一種是全民報名即可混上的陣營資源戰,另一種是需要指揮權幫會調配的陣營搶奪戰。為了讓陣營戰更富策略性對抗性以及協調性,資源站是基礎,搶奪戰就是關鍵,簡單來說,前一種是有陣營玩家基本上都可以參與的混分,另一種就是需要精銳對拼的主攻戰。

陣營戰沒有勝負之分,只有搶占據點個數多少。

陣營內有春夏秋冬4個據點即4個區域,全民資源戰是周六周日全天開啟,通過這段時間報名參與的玩家在陣營戰區域地圖的占領的資源數、戰鬥、參戰積分等數據作為統計標準,給雙方陣營玩家頒發各種階段的參與獎勵以及陣營資源。

而這些陣營資源會成為周日晚7點到24點開啟搶奪戰重要資源基礎,為主攻團搶奪陣營據點提供強有力的支持。搶奪戰不比資源戰,它的規模是1000vs1000,參戰名單由指揮權幫會幫主從陣營戰報名名單中挑選1000位玩家參與。

卦不歸一來找宿莫說的,就是陣營戰中的搶奪戰。

“上周玄陽陣營玩家在奇聞玩法中觸發了陣營類buff,給當時玄陽陣營搶奪戰玩家添加了[原地復活]的buff。”卦不歸一繼續道:“踏雲中利用這一優勢,在原先僵持的局勢中反搶一手,占領了春夏秋三個點,我們幽冥最後只占領了一個冬據點。”

清風聽到這愣了下, “怪不得我這周在論壇看到有幽冥的人在罵上周陣營戰打得很垃圾,原來是這個原因!?”

“是啊。”苦瓜幹笑兩聲,“但那buff一次性,如何觸發現在也沒有準數,只知道是高級奇聞有可能觸發。你知道我們兩個陣營實際上實力都差不多,可占三個點就難了,守方跟攻方的打法不一樣,玄陽占領據點的優勢對於我們的資源戰也有影響,劣勢會往下累積,幽冥陣營很容易就會在這種持續的劣勢中步步跌落,成為徹底的劣勢方。”

卦不歸一道:“有來有回很正常,但持續輸下去會對幽冥陣營整體的戰意有很大影響,再加上一周後陣營戰會疊加新獎勵,一敗再敗,新獎勵前沒扭轉局勢,幽冥陣營整體的士氣就不行了。”

沒有人會想要持續的失敗,有來有回能提高玩家的榮譽感。但持續的失敗就會給玩家帶來挫敗感,尤其這種挫敗感持續累積,那麽接下來報名參與陣營戰的玩家一定會減少,參與資源戰的玩家減少,混分的玩家變多,幽冥陣營累積的資源變少,那時候搶奪戰中的玩家想要搶據點更是難上加難。

陣營戰不比幫會戰,陣營戰中玩家才是勝利的基礎。

搶奪戰的失利背鍋會全在指揮身上,清風不打陣營戰但愛吃瓜,上周的事情發生後,論壇中打首都星支線服的玩家頗有意見,甚至有人已經開始罵卦不歸一、海棠、草莓等這些幽冥陣營戰指揮,把所有的鍋都推到了上周指揮權幫會[任逍遙]上。

聽卦不歸一這麽說,宿莫馬上就知道他的想法,“你直說。”

卦不歸一道:“我們想請你來指揮,指揮陣營戰。報酬任你開。”

這話一說出來,團隊裏幾人愣了下。

什麽?讓momo去指揮陣營戰,有沒有搞錯?

“不是報酬的問題。我沒打過搶奪戰,平時的陣營戰也只打外圍的資源戰。如果連經驗豐富的你們都沒辦法確保勝利,即使我能幫忙,也未必能改變局勢。”宿莫實話實說,這種東西不是全靠個人能力,團隊的熟悉程度、調配、搶奪戰節點等細節都是卦不歸一他們比較熟悉,他沒有一人定乾坤的能力。