第三百四十四章 等級制度

太陽系中,雙方的機群已然毫無花巧的碰撞在一起,一場綿延上萬公裏的機甲大戰開始上演!

如同兩名騎士之間的直線沖鋒碰撞,地球軍的400台機甲群迅速鎖定目標,兜住了雙子星躲避不及的3只盾牌小隊。

近戰下,盾牌戰術毫無作用,再擺這種一字長蛇陣無疑是找死。

雙子星一方果斷舍棄盾牌組成沖鋒隊形,3個小機群六十多台機甲和戰機毫不畏懼的沖撞地球軍的機甲部隊。

雙方的機體性能高度一致,進入射程的一瞬間,無數飛彈和光束瞬間在戰場上爆發開來。

“轟!轟!轟!”火光和爆炸在宇宙中一路蔓延,猶如一條光帶……

雙子星通訊頻道內。

“長官!第27、32、45小隊被盯上了,對方兵力數量占優,我們的組隊方式很被動,請求支援!”

“報告,第32小隊已經接敵,對方的機師訓練有素,我方損失慘重!”

“已穿透敵方機群,45小隊殘余7台戰機,1台機甲,其余全數隕落!”

“……”

高速沖鋒下,雙方機足交錯而過,留在戰場上的是刺眼的爆炸和無數的鋼鐵碎片。

雙子星的3只小隊在穿透地球軍機群後,在優勢兵力的群毆下只剩下稀稀拉拉的十幾台,地球軍一方則損失輕微,這第一場的小規模戰鬥以地球方大比分獲勝告終。

地球一方通訊頻道內,一片歡呼!

“哈哈!我幹掉2架雙子星戰機,老子這輩子值了!”

“一台戰機100點無限幣,幹掉對方機甲報酬更豐厚,一個300點,這都是錢啊!誰都別和我搶!”

“這……這經驗值也太豐厚了吧!差不多是虛擬世界內的100倍啊,豈不是說一場戰鬥下來我的‘機師等級’就能提升了?”

“升一級?沒看到前面那個先鋒隊隊長嗎?人家已經升到Lv2了,努力吧少年!”

“臥槽!還真是,戰績排名第一,共擊落1台機甲,6台戰機,這特麽是什麽手速,這麽短時間,我總共也就只能打出4次有效攻擊,別說搶人頭,撿人頭也沒你這樣的吧!”

“偶像啊!決定了,今天的目標是Lv3!”

“第一個到達Lv10級會有驚喜大禮包嗎?”

“喂喂!你們別太得意忘形,給我注意隊形啊魂淡!先鋒隊隊長,你沖的太靠前了!快迂回,給我迂回咬住他們的尾巴!”

“……”

是的,你沒有聽錯,這不是什麽遊戲亂入,的的確確是經典的遊戲等級體系。

對戰爭而言,軍人的戰功和榮譽需要得到彰顯,這不僅是對其貢獻的肯定,也是繼續奮勇征戰的動力!

現實中,各國的軍銜制度五花八門,但都存在一個問題,軍銜上限!

比如一個戰績輝煌的軍人升到五星上將之後,升無可升了怎麽辦?

人的野心永無止境!那麽他會不會想去謀求軍事領域之外的更大權力?

這個問題看似不起眼,從長遠看卻是一個不小的隱患,和平年代或許還不明顯,但戰爭時期這個問題就十分突出。

而縱觀人類歷史,各國的軍銜制度越來越復雜幾乎是一種趨勢!

米軍現有的軍銜等級已經劃分到7等25級的復雜程度,就連普通士兵都劃分為1等兵、2等兵、新兵,而一個準尉就分了5個級別。

從心理學上來說,這種細致的等級劃分是相當有必要的!

我比別人更多的付出,那麽其成果到底體現在哪?

一個軍人從列兵升級為士官需要5年,但是只要一年,你就能從三等兵升級為二等兵,哪個軍銜體系能夠更直觀的體現你的付出?這不言而喻!

從實際效果上來看,越是細致的軍銜劃分,能讓軍人越是清晰的感受到自己付出所帶來的“正面反饋”!

而這種付出後的正面反饋,能夠讓人得到極大的自我滿足!

事實上,遊戲就將這種細致的等級劃分和正面反饋發展到了一個極致!

等級能夠清晰的代表一個玩家的戰績、實力,更高的等級,就代表更高的榮譽和地位。

玩家對於遊戲付出時間、精力、情感、金錢,都會以等級提升的方式得到迅速的正面反饋,這正是許多人沉迷遊戲的原因,因為在遊戲中獲得的成就感和滿足感是外界無法比擬的。

基於這種理論,熟讀兵法的聶船長大手一揮,在自己的勢力範圍內全面引入了等級制度。

“去升級吧!為了人類!”這是虛擬世界的新口號。

不僅是軍事領域,就連商業領域和科研領域都引入了相應的等級制度!

這種等級制度上不封頂,Lv100都不是終點,換句話說,就算你打上一百層都還只是開始!

每擊破一個敵人,根據敵人的戰鬥力和戰鬥的重要性等因素,用一套復雜的算法計算出所能獲得的經驗值。