第3章(第2/2頁)

只不過剛解決了一些疑惑,她心裏很快又冒出了更多的疑惑。

明明這個星際世界的科技已經很先進了,並且還有一個全民網癮遊戲至上的設定,可是這裏的遊戲卻實在是過分單調,像是還在屠龍寶刀點擊就送的那個年代一樣,大部分全息遊戲看起來是挺厲害挺花裏胡哨的,但是歸根其本質也就是批皮頁遊,要不就是單純的競技對抗競賽,變著花樣打架。

這麽看來那個排在首位的叫做萊克的人制作出來的遊戲也確實算得上是創新了,雖然還是對抗打架的形式,不過已經可以算是殺雞類遊戲的雛形了,再摸索一下說不定還真的能做出真正的殺雞遊戲來。

不過這樣一來,許飄倒是有了新的想法。

比起把本該用來休閑的遊戲當成工作一樣去賺錢,做遊戲反而是她更擅長的東西,畢竟她的本職是遊戲制作人來著。

許飄還記得自己一開始決定自己做遊戲還是因為她當時一個在玩的挺喜歡的遊戲因為遊戲策劃老搞些騷操作,加上建模組做東西越來越敷衍,她一氣之下就自己去學了做遊戲,在大三的時候做出了第一個獨立小遊戲,雖然是類似於森林冰火人那樣的吧,不過因為關卡設計得有趣,加上人物立繪好看,還在小範圍裏火了一陣,賺到了她做遊戲以來的第一桶金。

後來她進了一個做遊戲的大公司,在第一年的時候就抓住一個機會趕上一個企劃,成為一個不受公司重視的小企劃的負責人,後來她負責的那個小企劃做出來的不受重視的小遊戲在一個月之內打了個漂亮的成名戰,一躍成為公司的首位吸金利器,三年以內沒有其他遊戲的流水能趕超那個遊戲。

後來許飄又參與了不少其他遊戲制作,本來她還打算做完猝死之前負責的那個遊戲就辭職出去自己開工作室做自己想做的遊戲的,誰知道一個倒黴就穿書了。

不過穿書之前擅長的事情在穿書之後也能派上用場,也算是不幸中的萬幸了吧。

許飄在結束了試玩之後就馬上去搜索了這個世界制作遊戲的流程。

然後——

她發現這個世界制作遊戲的方法真的是出奇簡單。

不用建模,不用美術,不用程序員,只要用一個叫做精神力的東西就可以以一人之力憑空構建出一個遊戲來!而精神力則是人人都有的東西,區別不過是多少罷了,但是精神力少的人也並不是不能做遊戲,只要在耗光精神力之後休息一段時間等精神力恢復就可以繼續制作。

而且因為門檻低,只要有全息遊戲艙就可以制作遊戲,全息遊戲艙除了遊戲模式之外還有一個創造模式。

許飄知道這一點之後立刻再一次進入了全息遊戲艙,還真找到了切換模式的方法。

切換模式之後,許飄發現創造模式下是一個很大的房子,這個房子的四面八方全都是一扇一扇的門,門上面則有一個小小的窗戶,可以透過窗戶看到門外面的景色。

許飄頗感興趣的從最近的門開始一個一個往後面看過去,只不過這些門後面全都是白茫茫的一片,直到許飄走到一個把手上綁著絲帶的門前時,發現這扇門後並不是一片空白的,從小窗口看出去看到的是一片星海。

許飄想了想推開這扇門探頭往外看了看,然後走了出去,走了幾步她就停住了。

這個星海的空間並不算是很大,才沒走出幾步似乎就到頭了,她擡起眼就看到了——

星海深處的一座小房子。

那座小房子搭建在月亮上,從窗戶中透出明亮柔和的光,小房子前的空地上還有一只黃色小狗在那追自己的尾巴玩。

許飄並沒有走上前去,站在原地看了一會兒就原路返回關上了門。

搭建出這個星海深處小房子的人除了‘許飄’以外就沒有其他人了,許飄不知道在她穿過來之後原來的那個小姑娘到哪裏去了,她所能做的也就只有為她保留這個星海深處的小房子。

關上這個門之後,許飄推開了隔壁小窗外一片空白的門,開始了制作她在這個世界的第一個遊戲。