第三十章 盤算升級

或許是天生有點強迫症,就好像遊戲裏用裝備一定要湊套裝而不喜歡用散件一樣,陳新更喜歡整套的東西,而不是單獨某一件,所以他更希望能夠整體性升級房間,而不是單獨某件物品。

這當然也是為了省事和省心,畢竟整體性的東西一套拿過來用就是了,不需要再費勁吧啦的去調配各個部件之間的配合。

對於懂行的人來說,他當然知道什麽部件用什麽東西更合適,可以把不同的東西整合到一起發揮最佳性能。

但是不懂的人呢?顯然是做不到這一點的,不懂的人連各個部件是幹什麽的可能都不知道,又怎麽整合一整套東西呢?

所以說整套的東西有的時候未必是最好的,但至少是能用的。

陳新雖然對末日生存下了功夫研究,各方面的資料也都認真了解了一些,但他顯然不是那種什麽都懂的生存達人。

就好比種植溫室,水培種植盤和滴灌系統,二者之間會存在沖突嗎?滴灌能夠用於水培嗎?補光燈如何使用才能保證不同作物之間的光照獲取?

這些問題陳新顯然都答不上來,他的種植溫室的配置還是生存群裏那位做水培種植的群友告訴他的,讓他自己來的話,他也就會耕田把種子撒下去然後澆水了。

人是不可能什麽都面面俱到的,如果陳新是個生存大師,那他可以知道什麽東西適合自己,什麽東西該升級什麽功能,怎麽樣保證自己的最大生存概率。

但陳新只是個普通的戶外生存愛好者,他的專業知識是有限的,他能夠根據系統給出的升級方案判斷自己需要什麽功能已經很難得了。

要是換了其他人,或許就已經叫囂著要全都要了。

陳新當然也想什麽都全都要,但這顯然是需要資本的,他哪來的那麽多生存點數所有方案全都要呢?

而且這個系統也有點奇怪,升級方案都是二選一,使用生存點的話就只能二選一。

如果想要全都要,升級的時候同時具有兩種方案的升級效果,就需要提供兩種升級方案所需的材料,才能夠做到將兩種升級方案同時具備。

所以陳新現在也只能一邊攢生存點,一邊想著自己攢夠了生存點該怎麽花了。

現在他出不了門,也就沒辦法去外面收集資源,只能靠生存點來進行升級了。

以他現在一天10點的速度積攢,一年倒是能有3600點,這倒是夠升級一整個房間了,不過陳新覺得如果是這樣的話,這個系統的存在未免就顯得太雞肋了。

所以陳新還是考慮升級一些關鍵設備,提升一下自己的生存條件,也讓自己每天從系統獲得的生存點數能夠多一些。

只是該升級什麽東西才好,陳新卻依舊感到有些犯愁。

倒不是說他找不到東西升級,也不是因為沒有生存點數著急,而是他可以選擇的東西太多,他不太好判斷升級什麽東西能讓系統判定他的生存條件改善,可以獲得更多的生存點。

好在現在陳新手上也沒有多少生存點能拿來升級東西了,加上避難所裏也沒什麽事情需要做,他有大把的時間可以思考這個問題該怎麽處理。

當然眼下,陳新還是要顧著種植溫室裏這一百平方米的土地上已經撒下去的種子。

陳新撒下去的種子一共有三種,分別是胡蘿蔔、白菜和生菜。

其中白菜的種子因為陳新提前處理過的關系,目前已經有嫩芽從土裏冒出來了,而生菜和胡蘿蔔則還需要過幾天才能長出來。

在陳新原本的規劃當中,旱稻的種子是應該跟著一起播種下去的,但由於他搞錯了面積,現在就只能先緊著蔬菜進行播種了,至少能夠保證蔬菜的供給。

這些蔬菜當中,生菜是長得最快的,在保證溫度和濕度的情況下,一般一個月就可以收獲。

白菜的生長周期和生菜差不多,溫度適宜的情況下,也在三十天左右就可以收獲了。

不過胡蘿蔔的話,就要慢一些,即便溫度適宜,保證灌溉,也需要三個月才能采收,是三種蔬菜中收獲周期最長的一種了。

但是相比生菜和白菜的不耐存儲,胡蘿蔔顯然可以存放的更久,也可以吃更長的時間。

之所以先種蔬菜,原因也在這裏,因為蔬菜可以一個月就收獲,盡快獲得產出。

要是種旱稻的話,一年雖說可以種兩季,但長達六個月的生長周期對於現在的陳新來說,是有些漫長的。

如果陳新手上沒有系統,那他會選擇先種旱稻,趁著自己儲備的食物沒吃完之前,先保證糧食的供給,在糧食保障了之後,在適當的種一點蔬菜,調節口味的同時,再拿一些產出到外面的其他避難所去換東西。

但現在有了系統,那一切就不一樣了,先種蔬菜的話,不僅可以改善夥食,提升生存條件,也可以節省一些儲備食物的消耗。