第947章 位面開拓(一):浮空城

曙光紀元20年。

時光飛逝,歲月如梭,不知不覺間,距離玩家們降臨賽格世界已經過了27年,哪怕是在藍星,時間也已經過去了近7年。

新的遊戲版本《精靈國度:世界之樹》已經運行足足二十個賽格斯年了。

在這二十年的時光裏,降臨的玩家越來越多,老玩家成為傳說,菜鳥成為精英,而新玩家們則一邊崇拜地聽著精英玩家講著傳說中的故事,一邊暢想著自己也能完成史詩般的隱藏任務,名傳整個賽格宇宙。

懷著對未來的暢想,他們加入了這場對抗汙染,征伐萬界的戰爭。

而隨著位面征伐的不斷進行,《精靈國度》的地圖宛若滾雪球一般越來越大,融合位面的速度也越來越快。

起初可能只是一年一座,後來幾個月一座,再後來幾天一座,漸漸地一天就能融合一座,到了現在……一天可能都不止一座了。

不知不覺間,正式被世界樹融合的位面早已經超過了兩千座,這其中不僅僅包括適合各種生物生存的主物質界,也包括大大小小、各種各樣的元素位面甚至死寂位面……

幾乎每一天,都有新的位面在金色的光芒中升華,成為世界樹之葉的一部分,也幾乎每一天,都有不止一座新位面被開拓玩家定位,構築可用於升級成復活點甚至是降生點的女神祭壇。一個又一個陌生的名號聲名鵲起,在無盡虛空中留下種種傳說;一座又一座失落的位面在玩家的降臨下洗去黑暗,重獲新生。

精靈天選者的聲名,已經傳遍整個位面宇宙。

救世者、先知、神使、勇者……

太多太多的贊譽和光環,籠罩在了他們的身上。

雖然隨著玩家總數的擴大,總會出現一些和主流認知和行為相悖的群體和個人,但在《精靈國度》高度嚴格的任務系統和懲罰機制中,整體而言,秩序依舊井然。

自由主義者一次又一次在網絡上聲討《精靈國度》的獎懲機制和任務線,抱怨太多的條條框框讓整個遊戲變得拘束,不能完全自由地做一些自己喜歡的事,只能聽系統的安排。

天災主義者認為遊戲終究是遊戲,玩家們則是玩家,將《精靈國度》中的故事和NPC當做另一個世界,將那些所謂的“程序”視為同伴,簡直是可笑;特別是各種有利於NPC的保護機制,最讓他們厭惡。

這些聲音,在新玩家之中最多。

不過,哪怕是有再多的駁雜聲音,也無法戰勝《精靈國度》的主流擁簇者,那從《精靈國度》內測的時候開始,就形成了的主流宗旨:

這是一部遊戲,但這也是我們的世界……

愛玩玩,不玩滾,這是《精靈國度》,是我們這些精靈天選者一磚一瓦建立起來的世界,這是我們在虛擬網絡中的另一個家園,絕不容許褻瀆!

伊芙早在內測的時候,就想要塑造的玩家意志,終於在一次又一次任務的強化中,一次又一次獎懲的篩選中,一年又一年的發展中,成為了現實。

當然,在所有的玩家中,猶數當初參加幾輪內測的天朝老玩家,對此感受最深。

他們,也是最奉行《精靈國度》的原生秩序與規則的一群人。

樂天派就是其中之一。

作為曾經《精靈國度》的最強攻略隊的成員,他一直都對《精靈國度》充滿熱愛,也將遊戲中的NPC視為另一個世界的真正同伴。

當然,曾經的最強攻略隊已經隨著隊長盒飯的離去而解散了。

不過,曾經的盒飯小隊的成員並沒有各自離去,而是在沉寂了一段時間後,再度匯聚,參加了萌萌委員會的開拓團,擔任起了開拓玩家的領導者。

開拓團是攻略組的一個變種,在《精靈國度》新版本“世界之樹”之後開始出現,並於晨曦世界成功被世界樹整合,商城上架了魔法聚能核心的設計圖之後逐漸完善,最終正式形成。

嗯?

你問商城怎麽會有早已失傳的魔法聚能核心的設計圖?

別問,問就是系統福利。

與常規的攻略組的目標不同,開拓團的目的只有一個,那就是在賽格斯世界找到新的位面,在新位面建立坐標,也就是祭壇,並為後續的扡插世界樹枝丫,構築位面據點,以供更多的玩家降臨做準備。

說白了,就是征戰位面的先頭部隊。

開拓團常活躍於賽格斯世界的各個地方,尋找可能的位面通道,而一旦找到,就帶著準備好的物資進入其中,進行初步探索並建立坐標。

這是一個搶占先機的行動,因此……在開拓的時候,不同的開拓團經常發生沖突,哪怕是有著懲罰機制,也往往打的你死我活。

尤其是當初的晨曦世界,開拓的時候幾乎打出了狗腦子。