第560章 建城

四大公會與三大公會聯盟決定建城的消息,很快就隨著城建系統的開放在玩家中擴散開來。

一時間,“建設新城”取代了死亡荒漠與精靈之森北區,成為了玩家關注的新熱點。

七個玩家團隊的動作很快。

在各會長與公會盟主領到“建城令”之後,他們當即就行動起來,動員起整個公會或聯盟的力量。

幾乎是在一夜之前,原本顯得熱鬧又擁擠的天選之城就冷清了下來。

如果從地圖上看去,就會發現不少人都在朝著官方最終公布的七個新城地點湧去……

這其中,也包括二十萬第二次公測的新人。

對於新玩家來說,他們最渴望的事就是盡快升級了。

而建設新城所開放的種種日常“搬磚”任務,也絕對是最便捷,也最穩妥安全的方式。

相對於因為玩家數量太多領個任務都需要排隊的天選之城,這次他們足足有七個地點可以作為自己接下來一段時間的任務地點。

一下子,搶任務的壓力就不那麽大了。

不僅如此,一些心思活泛的新玩家也敏銳地察覺到了這其中的機遇。

隨著時間的推移,《精靈國度》的玩家數量肯定是會越來越多的。

現在是幾十萬,以後估計還會破百萬,甚至有可能上千萬……

而歷史經驗表明,《精靈國度》在某些方面還是和現實世界相當類似的。

那就是對於一些重大事件來說,越早參與,收益就越大。

尤其是建城。

天選之城就是一個很好的例子,那些參與建城的元老依靠著在城市中的地產,現在一個個在遊戲裏的身價都相當恐怖。

如果帳號能夠交易的話,恐怕他們每一個人都能將帳號賣到天價。

天選之城已經足夠大了。

新人們就算是繼續在這裏添磚加瓦,也永遠比不上那些最早參與的大佬們。

但新城就不一樣了。

這意味著新的機遇!

雖說建城的領導者肯定大部分還是那些老玩家,但他們吃肉,新人也是可以喝湯的。

至少……在未來新城變成主城的時候,他們也屬於一城元老了。

有這樣想法的新玩家並不在少數。

也是因此,隨著幾大公會與公會聯盟陸續公布建城招人的消息後,天選之城的玩家就越來越少了。

整個城市中活躍的玩家,至少跑了三分之二。

大家都一窩蜂地往建新城的地點去了……

伊芙也注意到了這一點。

不過,祂卻不怎麽擔心新城的開辟會導致天選之城的沒落。

無他。

作為全服唯一的“出生點”,不管玩家們開辟多少城市,天選之城永遠都是全遊戲最重要的主城的。

而玩家們建設的新城市,其交通網絡也必然是以天選之城為核心的。

哪怕是現在忽然變得冷清,也不過是玩家們都熱情高漲地建設新城去了。

熱度是會褪去的。

參與建設新城的玩家,也不可能都選擇留在新城中,最終還是會有相當一部分選擇回歸的。

換句話來說,隨著玩家數量的越來越多,隨著某種秩序的潛移默化地形成,天選之城已經在事實上成為了玩家們的“首都”。

倒是曾經的聖城翡冷翠越來越邊緣化了,基本上徹底淪為了玩家們找NPC刷聲望,刷私人任務的地點……

回到當下。

隨著七個公會團體的陸續行動,他們之間的差距與不同,也漸漸地體現了出來……

這其中,最明顯的就是三個公會聯盟了。

與組織結構已經日漸完善的四大公會不同,三個公會聯盟較為松散。

他們雖然人數也不少,但組織力與凝聚力還是要比四大公會差一些的。

而在《精靈國度》中,組織力與凝聚力就代表著效率。

因此……在開啟了城建功能之後,哪怕是三個公會聯盟的選址相對於四大公會來說都要距離精靈之森核心區更近,但他們的進度卻慢了不少。

不說別的,僅僅是籌備物資,就讓有的聯盟頭疼了。

全明星聯盟還好一些。

幾十個中小公會組建的女神萬萬歲就真的拉胯了。

公會數量太多,而為首的公會又沒有壓倒性的實力,反而導致整個聯盟難以指揮……

當然,哪怕是效率偏低,有天選之城的經驗在前,又有萌萌委員會的建設大隊援助,再加上二次公測提供的海量苦力,他們的進度也並不算慢。

更有趣的是,因為距離天選之城比較近,他們反而意外地更受新玩家的歡迎。

再加上選址的地點都相對比較安全,他們也沒有建城墻的需要,只需要專心致志地發展城市就可以了……

而相應的,選址距離比較遠的四大公會難度就高一層了。