第224章 NPC與玩家

NPC能夠和玩家成為朋友嗎?

對於多數玩家來說,NPC只是遊戲中的工具人,作用僅僅是為了推動劇情、供玩家購買道具亦或是作為玩家的敵人,供他們擊殺享樂。

或許玩家也能對特定的NPC產生感情,比如某些遊戲方塑造的極為出色的角色,比如遊戲中玩家自己辛苦養成的寵物等……

不過,這種感情更多的是一種居高臨下,對符合自己喜好的事物,或者說對經過自己一番努力而塑造成的事物的認同和喜愛。

這種情感,本質上並不是平等的。

哪怕是很多遊戲中,玩家對NPC的無限跪舔,其實多數情況下也並不是玩家們就多麽喜歡NPC,而是能夠從中獲得好處,或者是一種變相的精神寄托……

即使是真的喜歡某一個角色,其實也不過是喜歡遊戲方為這個角色所塑造的形象,最多再加上這個角色背後的故事罷了。

在玩家看來,再讓人喜歡的NPC,也不過是NPC罷了,他們其實最多也就相當於故事中的角色,只不過……這個故事是玩家們可以參與進去的而已。

但是,也僅僅的參與進去而已。

即使參與到NPC的故事中,即使是進入到遊戲的劇情中……但玩家依舊是玩家。

或許他們會為劇情感動,或許他們會為故事喝彩。

但是他們明白,這只不過是遊戲,是為了讓他們放松,讓他們愉悅,圍繞著他們轉的事物。

當然,造成這種情況的另一個原因,是玩家在遊戲的過程中,情感的交流是單向的……

NPC……到底是NPC。

玩家們有真正的情緒,玩家們有真正獨立的思想,但是NPC沒有。

他們,只是一團數據,他們的一切反應都是程序設定好的。

玩家,才是遊戲的主人。

在這種情況下,若是真的讓玩家們去和NPC平等地交流,其實對玩家也不公平。

但是……

若是NPC也有自己的情緒呢?

《精靈國度》本質上不過是接著遊戲皮,將藍星的人類以玩家的姿態降臨到異世界而已。

對於玩家們來說,這是遊戲;但是,也不是遊戲。

當玩家們意識到,這部遊戲中的NPC是如此生動,他們的AI智能到足以以假亂真,他們甚至會有人類一般的情緒時……

在這種情況下,玩家與NPC的關系,又會如何呢?

單方面的情感表述,注定的無法產生羈絆的。

但若是雙向的情感……那就不一樣了。

隨著和賽格斯世界土著的深入交流,當玩家們意識到NPC也有情感的時候,這個遊戲……就不僅僅只是遊戲了。

對玩家來說,那將是另一個的世界!

當然,這並不是指玩家意識到自己所處的“遊戲”其實也是現實,而是說……他們產生了將“遊戲”視為某種意義上的“現實”的認知。

也就是說——他們雖然知道這是遊戲,但同樣的,也真正地有了對這部遊戲的羈絆,有了歸屬感。

事實上,伊芙從沒有過向玩家們揭示《精靈國度》真相的想法……

藍星的科技已經足夠發達,哪怕是真的有人懷疑,伊芙也能夠勉強糊弄過去。

而認為自己處於遊戲中,才是第四天災強大的本質。

無畏!

因為無所畏懼,才會足夠強大!

若是真的知道了遊戲不是遊戲,第四天災反而會失去自己最強大的內心,變得束手束腳。

不過……

玩家們認為《精靈國度》是遊戲,和玩家們與“NPC”產生羈絆,真心平等地和“NPC”們去溝通,並不沖突。

這兩者,其實是可以共存的。

或許其他遊戲做不到,但是……《精靈國度》卻可以!

……

“如果你按照往常的遊戲經驗去看待《精靈國度》這部神作,或許你也能夠獲得絕佳的遊戲體驗,但是你絕對享受不到這部遊戲的精髓!”

“這是遊戲……但也不僅僅是遊戲。”

“這是一個屬於我們的世界,屬於我們的冒險,我們完全可以將這個遊戲,當成一段新的人生……”

“或者說,這……才是虛擬現實遊戲所能做到的極致!”

在聽到邁瑞爾的回答後,不知道怎麽地,小鹹喵的腦海中忽然回想起了李牧曾經說過的幾句話。

而也就是這個時候,她才忽然意識到了一個問題……

對啊……

《精靈國度》中的NPC,也是有著自己的情緒系統的啊……

某種意義上講,他們甚至可以算作另類的生命了。

玩家與玩家之間能夠成為朋友。

那麽玩家和NPC之間呢?

若是這一次她和邁瑞爾對換身份,換成了邁瑞爾遇到危險,她會如何呢?

一想到這裏,小鹹喵驚訝地發現,恐怕她自己也會像邁瑞爾一樣,會生氣和憤怒。