第21章 這是隱藏劇情?

距離《精靈國度》的內測已經有三個地球日了,而賽格斯大陸也過去了十二天。

隨著時間的推移,三百名玩家中晉升到10級的也越來越多。

德瑪西亞也是如此。

早在一天前,他就已經成為了10級的力量系玩家。

不過,10級晉升到11級所需要的經驗也大大出乎了玩家們的想象,足足需要10000點。

而9級到10級,也不過才3000點而已。

經過這些天的熟悉,《精靈國度》獲得經驗的方法也被玩家們摸索得差不多了。

就目前而言,總結來說無非是兩種,要麽是做任務,要麽是像其他遊戲一樣砍怪升級。

與其他遊戲不同,這個遊戲擊殺怪物後的特效做得相當逼真,其血腥程度讓人懷疑這遊戲到底怎麽過得審。剛一開始很多玩家還很不習慣,但時間久了,也就麻木了……

畢竟是號稱最真實的虛擬遊戲嘛!反正看不慣,還可以在遊戲系統中選擇將視野裏的血腥畫面打成馬賽克。

在晉升到9級以後,玩家們針對晉升的問題分成了兩派。

一部分相對保守的玩家如咕咕鳥等,他們選擇留在營地,打算繼續依靠完成任務來晉升黑鐵。

而另一部分激進的、迫不及待地想要冒險的玩家,則選擇了離開方圓十公裏的安全區,到外面碰碰運氣。

砍樹或是擊殺怪物都會獲得一部分經驗值,只是在安全區的生物都太過弱小,獲得的經驗也是可憐巴巴,遠遠不如任務。

所以就有玩家提出,在實力差不多以後到安全區之外試試,或許能夠找到可以提供大量經驗的強力怪物。

而有些玩家,就選擇在9級後離開安全區,探索黑暗地帶,並碰碰運氣看能不能找到那些能夠提供經驗值的野怪。

事實證明,他們的選擇也不算錯,當天就有名為“盒飯”的玩家帶隊在安全區外遇到了一只9級的森林蟒,幾人合力斬殺後得到了不菲的經驗值。

此事傳到營地以後還造成了不少的轟動,很多玩家都有所意動。

幾名原本打算靠做任務晉升11級的玩家甚至直接加入了那些膽大的先驅者。

不過絕大多數人還是選擇聽從系統的新手指引,穩妥地靠任務晉升。

畢竟,隨著等級越來越高,遊戲的死亡懲罰也變得越來越高。誰都不想一不小心下一夜回到解放前,再次從零開始。

實際上,這種天神難度的復活機制已經讓部分玩家有了怨氣,不知道在官方論壇上吐槽了多少次……伊芙也在考慮做出改善。

而除此之外,哪怕是打了馬賽克,砍怪的血腥畫面也讓有些玩家不太舒服。因此,最終選擇冒險的玩家還是少數,且多是男性。

德瑪西亞倒是對探索產生了興趣,他在5級前死了幾次,拼了老命才重新肝了回來,而此時此刻,李牧和咕咕鳥都已經在沖刺黑鐵了!

他不想被牧哥落的太遠,最終選擇了冒險,並拉上了另外三個打算碰運氣的10級男性玩家。

四人三個力量系,一個施法系,決定一起離開安全區前往黑暗地帶探查。

……

隨著離開安全區,精靈之森的草木越發茂盛,也越來越難以行進。

德瑪西亞一行走在森林中,一邊利用武器劈開一條道路,一邊警惕地注視著周圍,尋找著可能的怪物。

“這植物也太多了吧?好難走。”

“畢竟原始森林啊。”

“德瑪西亞老哥,你的消息可靠嗎?這邊真的有森林蟒?”

“放心吧!絕對有!我從‘盒飯’那兒用一棵太陽杉買的消息,他親眼見到過的。”

聽著隊友的詢問,德瑪西亞拍拍胸脯保證道。

目前物資並不充盈,所以精靈國度的貨幣體系也沒有建立,玩家們只能以物易物。不過伊芙已經設計了一套貢獻度體系來代替貨幣,將會在玩家11級以後正式開啟。

“原來如此!”

聽了德瑪西亞的解釋,幾個玩家安心了不少。

一行人繼續前進。

而距離德瑪西亞他們數百米外,一對炯炯有神的大眼睛正在注視著一切。

正是橡樹守衛巴薩卡。

巴薩卡藏在古木的縫隙中,觀察著幾名玩家,而他的手中則握著一只瑟瑟發抖的哥布林……

這哥布林是他在翡冷翠廢墟的邊緣蹲點抓到的,有著10級的實力,但已經被他揍了個半死。

巴薩卡一邊提小雞仔一般地抓著哥布林,一邊關注著幾個玩家的動向。

德瑪西亞等人並沒有發覺窺探,他們依舊在一邊小聲聊天,一邊前行。

“我們走出去多遠了?”

“已經出安全區快七公裏了。”

“噓,小聲點,這裏可不是安全區,萬一遇到黑鐵級別的野怪就慘了。”