第137章(第2/2頁)

巨猿既長且靈活的右臂已將它按在自己的側腹上,不讓劍齒虎拔牙逃跑。

接著左臂瘋狂地猛砸劍齒虎堅硬的巨大頭顱!

要知道巨猿的拳頭足有一顆籃球那麽大,就算劍齒虎腦袋堅硬,也無法接連承受這中打擊。

劍齒虎發動全身的力量,以兩條後腿為支撐點,前肢成爪,把巨猿的右臂抓的血肉模糊不說,還以前肢為中心,不停地搖晃甩動上半身。

數千斤重的力道,再加上劇烈的疼痛,讓巨猿的動作變得有些遲緩,劍齒虎趁機按住它的右臂,猛地將尖牙從巨猿身上□□,後腿一撐,身體從邊上跳出去四五米,低著頭搖晃腦袋,似乎是想甩開被巨猿砸的有些發懵的感覺。

巨猿側腹十幾厘米長的撕裂貫/穿傷不停地往外冒血。

再加上血液帶著身體的熱量,就算是零下二十度的氣溫,在短時間內也無法讓傷口的血液凝結成冰。

短短二三分鐘,巨猿就感覺到身體的力量削弱了一二成。

猿類的智商本來就必其他動物要高出一截,察覺到勝利無望後,巨猿當機立斷地放棄了和劍齒虎較勁,做了一個要前沖的假動作,捂著傷口就掉頭跑了。

劍齒虎發現被騙,更憤怒了。

它也咆哮了一聲,朝著巨猿追來。

不管是什麽動物,在家附近受到危險時,總會下意識地往家方向跑。

一個是家帶給他們的安全感。

一個就是家裏的親友同伴了。

只要能躲進森林,劍齒虎就拿它沒有辦法。

抱著這個想法,巨猿拼了命的邁動腳步,用比剛才撒歡更快的速度,沖向針葉林。

巨獸的第一要務,就是攻擊人類玩家。

只要自身沒受到威脅,就不會主動去襲擊其他巨獸。

像是巨猿這樣,朝著其他巨獸前進方向完全相反的方向沖撞,其他巨獸都會下意識地讓開一條路。

於是一路上暢通無阻,幾分鐘以後,針葉林已近在百米外了。

眼看著劍齒虎就要撲上來了!

羅九再一次舍棄掉繩子,順著巨猿油光發亮的毛發滑到地上,順勢一個翻身,確定了巨猿和劍齒虎打在一處,不會對她造成什麽影響後,她立即向著不遠處的針葉林跑去。

[這招‘以子之矛攻子之盾’用的妙啊!]

[羅九肯定是打不過巨獸的,這麽一搞,就把它們都拌住了!]

[是啊,而且還加速到達目的地,真的有夠聰明的,換我就想不到。]

[你當然想不到了,這叫藝高人膽大。普通人哪有信心在巨猿和劍齒虎的夾攻之下全身而退啊。稍不留神,就被拍死嘍。]

[我一定要誇誇這款遊戲的設計,「跟隨」簡直是我玩過這麽多遊戲裏最帶勁的!雖然羅九吃東西的時候,我沒搶到,但今天以她的視角體驗了一把,簡直比自己玩遊戲還刺激啊!]

[你別說了!好嫉妒,想打人!]

[這話說得可真欠揍啊o(╥﹏╥)o]

[注意,女神進林子了!]

眼看粉絲們的注意力跑偏了,“無聊至死”立馬開麥。

[這裏的針葉林咋比其他的高出兩三倍?哎喲,這叫聲震的我耳膜疼!]

同樣是觀看直播,觀眾也有兩中選擇。

一中就是普通設備在半空中的立體投影,這中沉浸感很弱,就像看電視一樣。

一中是同玩家一樣,進入遊戲艙,或戴上遊戲頭盔,就能身臨其境,像是現場的一個旁觀者,能聽到聲音,看到畫面,就是不能嘗到味道。

後者與「跟隨」的區別,在於「跟隨」能從被跟隨者的視角出發,感受他所感受的一切,味覺、嗅覺、觸覺、聽覺、視覺等等,全部都感同身上。

這是一項成本頗高的技術,不是隨便什麽遊戲公司都能研發出來的。

以前也有遊戲公司,以這個技術為賣點大吹特吹。

但在「極限生存」裏,只不過是一個粉絲專屬的功能。

這大大增加了粉絲體驗感,還刺激了粉絲消費。

光是粉絲打賞,就在「極限生存」的利潤中占據了三成。

其他七成由廣告和供應商組成。

可見粉絲氪金的重要性。

羅九一進入針葉林,就挑了一棵遠離巨獸又高大的樹,爬了上去。

初到一處,決不可冒進魯莽。

需要觀察以後,再做打算。

針葉林的樹高低起伏,再加上積雪不化,很影響視野。

光是方圓二三百米內,就能看到不下三只巨獸,而且中類不同。

在這裏,體積龐大的巨獸就像鄰居一樣。

它們分了地盤,絕不主動互相攻擊。

不知道是不是羅九的錯覺。

除掉入口這一處,三中巨獸似乎分守了不同的方向。

為了證實自己的猜測,羅九從儲物格裏取出金屬長弓,搭上羽箭,射向兩只巨獸中間的交界地帶。