第一百八十章(第4/4頁)

每名玩家每天都擁有十次遊戲機會,前三次免費,後面的七次需要通過做任務的方式來獲取遊戲資格,三天都是如此。在這裏白黎又做了一個設計,少數擁有歐皇血統的玩家,可以在做任務的時候,開出幸運的遊戲彩蛋,得到額外的遊戲機會或者是特殊的道具獎勵。

這個額外的遊戲機會,可是不包括在十次之內的。

除了活動第一天是按照玩家們通過十次遊戲機會獲得的積分總數進行排名,後面兩天順利晉級的玩家都是通過另外的方式來取得名次的。在比賽中獲得的積分同樣會計入總積分當中。

設計完大概的活動流程,就輪到遊戲的具體玩法了,也就是那十次遊戲機會,到底是什麽樣的積分獲取方法。

白黎打算給玩家們多多的選擇機會。

與上個月的隨機挑選玩家進入隨機地圖不同,這一次白黎準備嘗試組隊的方式。

2~25人都能進行組隊,地圖也由玩家進行選擇,分為簡單、困難和地獄模式。人數越多,地圖越困難,玩家在遊戲結束後能獲得的相應積分也就越多。

玩家們進入遊戲地圖,都能得到一片足足有100塊的閑置菜地以及不限數量的作物種子。因為是比賽的關系,作物的種子成熟之間在30秒~3分鐘不等,種植方式是撒在地裏就可以了。

越是種植時間長的作物,最後進行計算的時候代表的積分也越高,至於要在地裏種些什麽,就要靠玩家自行調配了。

遊戲玩法就是簡單粗暴的搶菜和偷菜,作物成熟放入特殊的菜筐中後,只要不再被人搶走,30分鐘遊戲時間一到,就能獲得相應的積分了。

在簡單模式裏,每名玩家分到的地與地之間,會相隔十米的距離,這段路會減少互相之間搶菜和偷菜的概率,相對來說比較簡單。

在困難模式裏,地與地之間的距離將縮小到兩米,也就一個跨步的功夫,就能將其他人的成熟作物順走。但只要玩家擁有強大的時間管理能力,既能防住其他人的偷搶,也能從別人手中搶到點什麽,不愁沒有收獲。

地獄模式無疑是最難的,這些地將徹底匯合在一起,只用簡單的白線進行劃分,很有可能在扭個頭的功夫,剛長成的菜就被隔壁地裏的玩家摘了個精光,也說不定自己都會迷糊這些菜到底是不是自己種出來的。玩家一邊要注意自己地裏的菜不被偷走,一邊還要伺機而動,整個遊戲時間下來,估計要忙得飛起。

白黎還嫌不夠,覺得如果只是這樣的話,未免太過單調了,於是開動腦筋,設計起了搶菜活動限量版道具。

能加快作物成熟時間的白色藥水,能減緩作物成熟時間的紅色藥水,作用於菜筐之上的10秒無敵金身,披上就能讓自己隱身30秒的鬥篷,噴上後能讓成熟的作物自己往菜筐裏跳的“跳跳水”,塗上後讓想要來偷菜的人挨都挨不上的滑溜溜粘液……

白黎本著看熱鬧不嫌事大的精神,一口氣設計出了十幾種道具。完了後覺得不能對不起死亡的腦細胞,又捏了一個活動專用限時大禮包,將這些道具一股腦兒裝了進去,30星元一個,一個能開出30種道具,每種道具的出現概率都是一致的。

活動後道具將失效,可以在村長家的小賣部以1銅幣一個的價格賣出去。

設計完活動道具,白黎又迅速做出了“復賽”和“決賽”的初步構想,等他將二者細化完成,時間已經到了3月13日的零點,想著距離活動公告的發布還有一天多的時間,白黎幹脆把積分兌換商品的設計和安排留到了白天再去考慮。

反正時間還有多,有什麽事就等他睡醒了再說吧。