第169章 盒子(2)

經過一天的‘工作’,意眠對自己的所處環境有了大致的了解。

首先她有固定的工作時間:上午9:00-12:00;下午1:30-8:00

工作餐只有一頓,中午十二點通過‘接收窗’準時投放。外形近似一袋掌心大小的粘稠豆漿,貼著‘y-18型濃縮營養液’的標簽,嘗上去有一股發酸的食物餿味,導致喉嚨疼痛兩小時。

另外計算機沒有網絡。

房間裏沒有任何娛樂設施。

非要說的話,除了盒子,除了飲食睡眠,人們唯一能用來緩解情緒的物件,就是兩條金魚。

視線圍著它們打轉;

將手指放到水下輕輕觸摸;

或者將它們撈出來……

所有圍繞著金魚的行為,上班時間內不超過五分鐘,就不會收到警告。

也許在監督者眼裏,說不好,像她這樣的底層員工,本來就跟一條麻木呆滯的魚沒有差別。生活在如此狹小窒悶的密閉空間中,四處流淌著藍光,只有生物最低等的生存需求……

這次身體的狀況也不理想的樣子。

姜意眠想著想著便睡著了。

第二天登陸盒子時,瑪麗夫人已經走了。

她送過來的小狗剛滿兩個月,性格粘人又愛撒嬌,好喜歡亦步亦趨、跌跌撞撞地跟著新主人到處走。有時不小心摔跤了,就順勢在地板上滾來滾去,袒露出圓滾滾白花花的肚皮。

看久了還挺討人喜歡。

不過意眠依然沒有事情做,抱著小狗胡亂走動,結識了不少新鄰居,知名度提升至10。

期間沒能觸發任何意外劇情。

倒是頻繁的對話與互動讓她發現,這個遊戲npc的詞庫,還有行為鏈設定,簡直深廣得超越想象。幾乎所有鎮民都有自己的姓名、性格、愛好、家庭背景、人際關系以及口頭禪。

遊戲時間與現實完美同步,當你問起他們昨晚做了什麽,他們能給出五花八門的答案。

當你隔段時間詢問他們接下來要做什麽時,得到的答案鮮少重復。

送禮他們會回禮。

抱怨小狗崽很臟,他們會給予好心的安慰,送上寵物香波。

連你一時興起地打字邀請:「不如我們一起倒立吧!」

他們或答應,或不答應,給出的反應不同,完美貼合人設,無限接近真實。

這感覺……就像在面對一個儲存了人類所有言行邏輯的數據庫,儲存量、運算量大到可怖。

反例則是方塊精靈,偶爾出來晃悠兩下,只會重復台詞:「這是你世界,盡情掌控它吧!」

……

轉眼時間又到了夜裏七點五十分。

編輯好第二篇工作日志:「認識了很多新朋友,給小狗洗了澡。」

點擊發送。

這回對方僅僅用了半分鐘,給文档標上刺目的紅色。

「審批未通過。」

「工號#772854存在消極怠工現象,扣2分。」

望著文档頂端又大又粗的紅色字體,姜意眠不禁第二次:?

*

為什麽扣分,依據什麽來判斷工作態度是否積極,扣分會對她造成什麽影響?還有盒子的存在有什麽意義,正確的遊戲方法是什麽,他們真正想讓她做卻又不肯明說的事情是什麽?

一串疑問落實成字句,無論如何都發不出去。

看著屏幕上反復跳出來的「目前沒有網絡,您沒有權限進行該操作」提示框,她恍然意識到,近兩天她和監督者的聯系,大概都建立在‘單向網絡’的基礎上。

——即網絡權的掌控權在對方手上,只有ta願意,抑或到了設置好的時間,底層員工的計算機才有權對ta發送信號。

如此死板的溝通方式,側面表明這家遊戲公司規章制度繁瑣且嚴格。假使突然冒出一個膽敢冒犯權威、做事格外出挑的員工,比起賞識,恐怕得到嚴懲的幾率高達百分百。

看明利害後,姜意眠一字字地刪除文档。

還是保持安靜為妙。

遊戲精靈讓她掌控遊戲,監督者嫌她態度消極。

兩廂結合,她突然想到,興許是她對遊戲的觀察、摸索,太過謹慎被動,才顯得沒有主控權?

找到問題症結就好辦了。

再次登陸盒子,她移動著鼠標,使遊戲人物敲響隔壁鄰居的門。

「瑪麗夫人,下午好。」

「哦!親愛的111,下午好!」

瑪麗夫人穿著一件淡黃色的圍裙,雙手戴著隔熱手套,開門一個大大的笑臉:「你來得太及時了,我正在人生第一次嘗試做巧克力灌心餅幹!你願意做全鎮子第一個品嘗瑪麗手藝的客人嗎?」

「我願意,不過——」

人物走進屋門,腳跟後頭小狗汪汪叫著也沖進來。

「發生什麽事了?」瑪麗夫人歪著頭,眼睛瞳孔部分,用兩個黑色方塊代替。

麥色女孩的腦袋上緩緩生成一行白色對話框:「你想聽故事嗎?瑪麗夫人。」