第414章

接下來幾天的秘境情況也和第二日的差不多, 每個秘境裏的各國人數都不相同。一直到第五天,才穩定下來,基本都是2人組和5人組了。

作為實力強勁的選手, 葉緒從第三天開始就沒進過超過2人的隊伍。這對於廣大想躺贏的玩家來說當然不是什麽好事, 本來一次可以躺贏4人,現在只能躺1個了。

但從另一方面來說, 這也確實是件好事。

試想一下要是真的有4個華國玩家苟著等決賽, 加上葉緒一共五人,絕對能成為眾矢之的。他們四個要是沒湊在一起還好,但凡集合了, 就是被一鍋端的命運,誰也別想躺贏。

可是兩人組的秘境就不一樣了, 2個人和1個人, 其實本質上差別不大。在各國都只剩下1人的時候,即便華夏還有兩個人,也不至於拉太多仇恨, 尤其是在葉緒和另一個華國玩家並不組隊行動的時候。

既然是分開各玩各的,那平時碰面依舊是單打獨鬥。這樣一來為了剿滅華國人特意尋找這兩個玩家, 其實並不劃算,還不如按照之前的步驟繼續下去,碰到誰殺誰。

一般這個時候, 都得等到只剩最後一小時或者半小時, 那些玩家才會意識到華國要拿第一了, 不管怎麽樣得先殺一個華國人再說。但這會兒葉緒也騰出手來清理敵軍了, 那個苟著的華國玩家面臨的壓力並不會增大多少, 想一路躺到副本結束其實還挺簡單的。

2人組秘境最大的好處還是場內國家多, 50個國家呢, 不少還是小國。這些小國一般不會和大國建立非常牢固的聯盟,而是選擇獨善其身,反而是大國的玩家愛玩合縱連橫那一套。

在5人組的秘境裏,華國玩家不止一次的碰見過扶桑和米國聯手、棒子和米國聯手、袋鼠國和米國聯手,最終針對的基本都是他們華國玩家。真的是很煩人,幸好墨北作為一個奶媽,基本不會被分到2人組秘境裏,有他鎮場子,敵方聯手也不怕。

十神殿公會的十個玩家裏,好像只有葉緒和江月璇會穩定進入2人組秘境,寒影沉、蕭溯光和楚霽楓進入的次數對半分,其他人則是穩定進入5人組秘境。而他們幾個,幾乎不可能分到同一個秘境,所以他們可以涵蓋每日的十個秘境。

——是的,通過幾天的觀察統計,璇姐確定了官方每天固定開放十個跨國秘境。

這樣的情況導致每個秘境裏基本都能有他們公會的一個玩家控場,就算哪天有哪個基友沒能搶到進入名額,也會有夜吟的高玩補上。不管是拿了葉緒給的神格的哥哥,還是夜吟的那幾個召喚師大佬,都是能控場的。

在眾人的努力下,這些天華國的勝率一直很可觀。雖然不像第二天那樣10勝7,但10勝4還是輕輕松松。如此一來就是40%的經驗加成,華國人升級速度頓時甩開了其他國家一小截,長此以往,差距會越拉越大。

這可把那幾個敵對國家氣壞了,開始瘋狂拉盟友想要打壓華國。然而他們的盟友策略頂多在5人場裏奏效,在2人場中,大量國家不鳥他們,就算米國拉來五六個盟友,加起來也才十幾個人,堪堪和葉緒帶寶寶的人數持平。

葉緒曾經就現場圍觀過幾回聯盟軍拉新人,不過結果都不怎麽樣。

有一回是敵國的落單玩家碰到某歐洲兩玩家,試圖拉他們入夥。但這兩人認為就算參加聯盟,最後獲勝的估計也不是他們,他們為什麽要蹚這趟渾水呢?

現在華國越來越強大了,繼續和它作對沒什麽好處。他們還怕等國戰開了被華國針對呢,要知道他們國內的玩家人數遠遠不如華國。要是參加聯盟能拿第一也就罷了,可這個聯盟軍明顯是來拉炮灰的,他們是傻了才會進去。

還有一回就不是曉之以理動之以情了,而是威逼利誘。聯盟軍七八個人圍住了兩個孤立無援的歐洲玩家,試圖強行把人拉入隊伍。對方迫於這邊人數多不敢反抗,假意答應了。

結果還沒等葉緒站出來路見不平呢,那兩個玩家趁著聯盟軍放松警惕,率先動手了。這一出手就是殺招,直接秒了兩個脆皮,剩下不少還是半血。聯盟軍終於反應過來不對勁開始反擊,可惜倉促之下有點捉襟見肘,最後他們兩方兩敗俱傷,統統出局。

正打算趁機收一波人頭沒趕上的葉緒:“……”

這個淘汰效率也太高了,他剛飛下來就結束了戰鬥。早知道聯盟軍這麽不能打,他就不等著殘血再出手了。

總之經過這幾次失敗的招攬,聯盟軍似乎也發現了在外頭發展盟友有多不可靠。以前這群人驕傲自滿,覺得不管是用什麽辦法,說服了人家加入隊伍就可以放心了,哪裏想到面對數倍於自己的敵人,這家居然還那麽剛,說動手就動手。

聯盟軍似乎是有了心理陰影,後來也不想著招攬人了。反正他們發現如果在2人局裏,他們沒遇到葉緒、江月璇這樣的殺氣,還是有很大概率靠著人數獲勝的,不多加幾個盟友也沒關系。