第261章

尋魂玉所指的地方是一處墓園, 不過看這邊歪七倒八不算規整的墓碑,很明顯這裏並不是什麽正規墓園,應該只是習慣把屍體都葬在這一片而已。

亡靈大陸是沒有活著的生物的,連魔化的半亡靈都沒有, 全是妥妥的死後復活。那麽問題來了, 沒有活人哪來的屍體呢?

對於這個問題, 亡靈大陸的玩家自己也很困惑。於是專門有人去研究過這個問題, 後來發現亡靈NPC的來源似乎和生靈大陸NPC的死亡有關系。

生靈大陸死亡一個, 這裏就能新復活一個NPC。然後亡靈NPC又會因為種種原因內部爭鬥搞死彼此,於是總人口一直維持在一個穩定的區間裏。

之所以可以確定是生靈大陸死後變成亡靈,主要是因為新生的亡靈NPC都能在生靈大陸那裏找到一個剛死的NPC配對, 名字是一樣的, 只是沒有生前的記憶。畢竟亡靈已經算新生的, 從軀體裏重新活過來的,並不是當初的那個人。

或許靈魂是同一個, 但記憶改變後,性格等方面都會有所不同, 和當初的人區別很大。這樣與其說是復活, 不如說是轉世。

新亡靈的出現會對應一個新墳墓的出現,但這種墳墓一般都是直接出現在了城鎮當中。從亡靈城鎮的截圖可以看到,所有的城鎮都是沒有邊界的,新生兒會在最外圍刷新出屬於自己的墳墓,然後周圍這一塊區域就都屬於這個亡靈,它可以在上面自由建造房屋。

如果某個亡靈死亡了, 那麽它的房屋就會成為無主狀態, 其他亡靈可以打架搶奪。搶到手之後原本的宅基地就視為放棄了, 新到手的這個則隨便怎麽折騰。因此城鎮大小一般情況下也不會擴大或縮小太多, 同樣維持在一定的區間裏。

而野外的這些墓園,則是因為一些亂七八糟的緣故出現的。比如歷史遺留,比如有邪惡法師要搞事情需要用墓園布陣等等,總之和現存的亡靈沒什麽關系。

死亡的亡靈會散落成一堆骨頭架子,不同於生靈大陸會認真埋葬死者,亡靈大陸就隨便找個亂葬崗堆著了。因此亡靈大陸這邊最多的就是白骨墓園,進去一看成山的白骨堆積,隨著時間推移慢慢風化分解。

葉緒就路過了好幾處這種白骨山,中間經常遊蕩著一種叫拾荒者的NPC怪物,有一回還看到玩家在打它們。看來拾荒者不算綠名NPC,是可攻擊對象。

不過沒多久葉緒就推翻了自己的這個結論,因為他發現亡靈大陸是真的沒什麽綠名。有玩家截圖了自己視角的城鎮,裏面的NPC名字要麽是紅色要麽是黃色。

眾所周知,NPC名字的顏色代表了他們對玩家的態度。綠名為友好,一般情況下無法相互攻擊;黃名為中立,不主動出手的話對方也不會跑來打你;紅名為敵視,看到你就會立刻主動出擊,不過也有一小部分紅名只是討厭你,但懶得打你。

亡靈城鎮的紅名NPC是就是懶得出手的那種,它們的紅名不過是表達對玩家的厭惡,告訴玩家自己的態度而已。但它們會比黃名更容易被激怒,普通黃名只是你打他他才反擊,但紅名卻有可能你瞪他一眼他就憤怒了。

有不少玩家都發帖抱怨過這個機制,說自己也不知道怎麽就得罪了NPC被列為了紅名。然後只是疑惑地多看了兩眼,就被NPC誤認為是在挑釁,最後按在地上反復摩擦了好幾次。

真是聞者傷心見者流淚。

不過更多時候是玩家主動招惹NPC,畢竟亡靈大陸的NPC一向不那麽友好,發布的任務也多是埋了N個大坑的。一不留神不僅白幹活拿不到任務獎勵,還有可能交任務的時候被NPC順手捅死,拿走自己死亡時爆出的裝備,真是賠了夫人又折兵。

所以亡靈玩家很容易被逼得共沉淪,交任務的時候根本不廢話,直接武力脅迫NPC老實給獎勵。獎勵拿到就反手捅死NPC,不給NPC先下手的機會。

葉緒一開始看到的時候很是震驚,因為生靈大陸那邊會發布任務的NPC普遍都實力強大,等級之類的統統高於玩家,想反殺很難。但亡靈大陸這邊反殺已經成為常態了,玩家如果做不到越級殺人,就只有不斷被欺負的份。

總之,這裏的玩家越5級殺NPC是常事,有些牛逼的能越10級。按照這個水平估算實力的話,現在的等級榜前二可能戰鬥力直逼100多級的玩家,比他以為的還要難搞。

他得找個機會混進亡靈城鎮歷練一番了,不能被這裏的玩家甩開太多。就是不知道能去哪裏搞到偽裝陣營的道具,這種東西應該很稀有。

當務之急是先把蓁蓁的靈魂收集齊,他收起車輛,跟隨著指引在墓園裏轉悠了好半晌,終於找到了指定的那座墳墓。

它和周圍其他的墳墓看起來並沒有什麽區別,都是墳包被刨開、裏頭的棺材板也掀開了一半,內部空空如也。棺材已經腐朽得很嚴重了,周圍也沒什麽奇怪的地方。