第149章(第2/2頁)

先不說它會不會被其他玩家誤傷,導致每次葉緒好不容易控制的殘血怪又撲街了。就說葉緒自己,冰霜龍息一用,沒法避過它,它鐵定玩完。

而且控制殘血也很難,葉緒傷害太高,他得小心算計技能的傷害量,正正好讓小怪剩余血量在殘血的範圍內,這就很費事情。萬一出個暴擊,還是不小心打到了弱點位置,小怪就直接沒了,又要換下一個重來。

總之挺麻煩的,還不如現在這樣輕松。反正收拾掉一個小怪也就是一套技能連擊的事情,配合龍息和別的群攻技能,並不費多少事。做習慣了就形成了身體記憶,不需要大腦思考便能順順利利地搞定,沒有外人看著那麽麻煩。

“你說的有道理。”騎士大哥想了想,點頭表示贊同,“那我就不給你添亂了,我幫你留意著,要是你這邊抽不出空我就幫你一起輸出,把它搞死。”

因為和葉緒站得近,騎士玩家上了坐騎之後的攻擊範圍又廣,他確實可以毫不費力的就攻擊到葉緒面前這只怪。不過一般來說騎士不會對5碼內的怪動手,而選擇5碼外的。這樣的話周圍和身後的近戰玩家也能打到怪,不至於無怪可打。

《靈淵》規定只要敵人在視線範圍內和技能範圍內,那麽攻擊就可以生效。所以別看玩家挨挨擠擠站在一起,好像第二第三排的刀劍都夠不著敵人,其實第二排站在第一排人兩兩中間,可以看到小怪,然後用喊名法施展技能,什麽“連擊”“重劍斬”的就都可以打中範圍內的敵人。

只是這樣的攻擊不帶動作,看上去好像玩家只是站在原地一動不動,只有魔法光澤隔三差五飛出去擊中敵人。而且玩家還可以特意設置喊名法的聲音展示頻道,把它放到沒人聽的頻道去,就不會擾民。

比如葉緒身後那個戰士,他就特意打開了他那個忙得要死的風景黨好友的私聊界面,把喊名法的聲音設置在這個頻道。所以他嘴上喊著各種中二羞恥技能名時,只有這個好友能聽見,別人聽不見,但好友他平時基本不上線,因此約等於沒人聽見他的喊名。

但他平時說話時,系統默認的頻道是他自己之前選擇的說話頻道,像是附近頻道、隊伍頻道這樣。不過為了區分兩者,他使用喊名法時必須按住武器上的一個小按鈕,然後聊天時松開按鈕,好讓系統識別他到底是聊天聊到了這個技能名,還是真的想要施展技能。

這種操作雖然簡單,但不小心弄錯也是很常見的事情。有些迷糊的玩家會忘記設置攻擊模式,開著全體攻擊還不和朋友拉個隊伍,然後聊著聊著聊到一個技能,因為自己面對著朋友,技能就沖著朋友臉上砸過去了,把朋友砸回了復活點。

遊戲論壇裏專門有一個熱門帖,就是收集這類烏龍事件,已經成為了廣大玩家的快樂源泉。

葉緒試用過幾次喊名法,總覺得很麻煩,還不如他現在的動作法呢。所以他寧願花時間學習動作法,只要形成身體記憶,別的就不是問題。老喊技能名,不僅自己羞恥,還容易口渴,不是長久之計。

就在他一邊刷怪一邊走神的時候,忽然聽到了隊伍裏璇姐的聲音:“C區域集合!”

他愣了一下,沒明白啥意思。一秒鐘後才反應過來,這是這個位置的玩家頂不住了,需要救援隊伍前去支援。

——之前,在他們安排好支援隊伍後,江月璇就和蕭溯光把整個玩家戰線的區域劃分出了20個區域,以英文字母來區分。C區域就在左手邊的第三個區域,江月璇在隊伍小地圖裏把每個區域用不同顏色和字母標注了,葉緒照著地圖飛就可以了。

《靈淵》地圖做得不錯,可以在上頭各種折騰。比如江月璇隊伍地圖裏折騰了一番,葉緒打開後就能替換自己的個人地圖,也不用拿著玩家自制地圖和系統地圖對照,直接看系統替換後的地圖就可以了,十分方便。

葉緒想明白後便迅速起飛,根本來不及和周圍騎士大哥解釋,就直接消失在了原地。騎士愣了一下,見他行色匆匆估計是出了什麽事,也沒試圖密聊他詢問,而是默默地幫他占著位置,清理前方的小怪,等他回來。