第92章(第2/6頁)

說到這裏就要解釋一下攻擊屬性是什麽玩意兒了。

玩多了大型網遊的人都知道,物理系職業和魔法系職業的本質區別其實並不是他們的技能不一樣,而是打出來的傷害帶上了物理屬性或者魔法屬性。物理攻擊對應物理防禦,魔法攻擊對應魔法防禦,而玩家的物防和魔防是不一樣的,有的人物防高有的人魔防高。

試想一下,當你的攻擊同時具備兩種屬性時,那它既可以是魔法攻擊,也可以是物理攻擊。這個時候它打中別人,就要會直接以防禦最低的那個屬性計算防禦,不管它是魔防低還是物防低,總歸造成的傷害會更高一些。

在這兩種基礎攻擊屬性之外,還有一些奇奇怪怪的屬性。比如混沌屬性,這種屬性的攻擊在不少遊戲裏被設置成了“無視防禦”,相當於玩家直接裸裝硬抗。再比如城防屬性,這類一般是在建築物上,城防屬性的東西防禦值看著不高,但它的減傷效果極其變態,一般只有特制的攻城車才能對它造成大量傷害。

二哥說的第二種情況,是將每個技能的傷害拆分為二,其中一半作為物理攻擊,一半作為魔法攻擊。雖然這樣打出來的效果同樣會提高一點傷害量,但聊勝於無,因此並不吸引人。

而他說的第三種情況就完全不同,因為涉及到了技能的改進升級。但凡改進,本身的傷害數值肯定就要提升,再加上全部的傷害效果都變成了兼具兩種屬性的攻擊,打人時的疼通值自然不可同日而語。

哥哥他們當然希望是第三種情況,龍族怎麽地也該有點屬於頂尖種族的牌面吧?前兩者也太敷衍了點,他們寧願相信龍族有專屬配套技能。

“這麽看來,其實之前的黑暗屬性隱藏職業其實也是種族類的。”葉緒捧著臉想了想,“那個黑暗屬性也是適配幾乎所有職業,和龍族血脈差不多。”

三哥笑道:“你說的應該是亡靈族,黑暗屬性還是略有點區別的,那個元素類。”

所以目前關於玩家角色方面的隱藏設定其實已經浮出水面了,由種族、元素和職業共同構成了多元化的冒險者族群。而種族又分大眾版隱藏種族、分支版隱藏種族和稀有種族,元素分無元素傾向、全系元素親和以及單一元素親和,職業就只有普通職業和隱藏職業兩種了。

“現在的普通玩家難道不算全系元素親和嗎?”葉緒反問,“我們不是能夠學習所有元素類的技能?”

目前單一元素類的玩家,比如水系玩家,就不能學習其他元素的技能,尤其是相克的火系技能,完全不能學習。其他元素的話可以學那種和水系結合之後的融合技能,比如黑暗元素和水元素結合的“暗沼澤”,但這類融合技能市面上比較少見,只能去找自家導師學了。

其他的隱藏職業也有類似的局限性,很多時候他們在技能選擇上不如普通職業廣博,只能靠著自家導師接濟。如果導師手裏的技能學完了,那他們就得費勁從別的地方找技能學了。

“全系親和與普通玩家當然不一樣,你說的普通玩家其實是無元素傾向。”二哥搖了搖頭,“真正的全系親和是說他可以完美融合所有元素,同時使用兩種屬性沖突的元素技能也不會出問題,甚至可以把它們融為一體。”

正常玩家是不能在用了水系技能之後立刻接一個火系技能的,會有一秒種類似公共CD的冷卻時間存在。但是全系親和玩家可以,而且他們還有一個天賦就是技能融合,比如凝結出一個水球不丟出去,再凝結出一個火球也不丟出去,把連個球拍拍揉揉變成一個紅藍相融大大球,再當炸彈丟出去。

這樣的設定在其他遊戲裏基本沒見過,不過《靈淵》裏已經出現了。據他們所知,目前公會風雲榜排名第三的公會最近出了一個全系法師,剛剛那個操作就是有人錄像之後po到了論壇上,哥哥們才知道的。

葉緒有些驚訝:“我沒看到那個帖子……”

大哥解釋道:“估計是被他們公會故意壓下去了。”

這種可以拿來當殺手鐧的隱藏職業消息,公會藏著掖著才正常。那個玩家也不知道怎麽被人曝光了,可能是自己用技能的時候行事不夠謹慎,被路人看到了。

“靈淵裏的隱藏職業越來越多了。”葉緒感嘆了一聲,“我以前還以為隱藏職業會很少見,怎麽感覺現在有點爛大街?”

“高玩裏普及是遲早的事情,這種規模的遊戲,玩家基數又那麽大,如果隱藏職業設置的太少,那可能遊戲開服要不了多久就被人挖幹凈了,後續進入的玩家基本別想撈到油水。除非他們把隱藏職業設置得特別難弄到,但那樣的話費心費力設計隱藏職業的意義就沒了。”