第42章

鎮長或許真的窮, 但是窮到沒錢給衛兵配馬就有點誇張了。全隊配不上,騎士總能配上。實在不行去野外抓一些可以充當坐騎的怪物也沒問題,不至於大家都必須靠腳趕路。

看來只有一個可能了——NPC和玩家是一樣的, 因為20級還沒開放騎術系統, 所以不僅玩家不能騎馬, NPC也不能。那麽逆推一下,只要能找到有坐騎的NPC, 就可以根據對方的等級確定坐騎系統的開放等級了。

葉緒默默給自己點了個贊, 他可真是個小機靈鬼, 已經摸透狗比策劃的套路了。

因為衛兵的前進速度實在太慢, 葉緒跟了一會兒之後就不想再等了。他讓糖糖全速趕路,自己先過去刷點外圍小怪,等衛兵到了再和他們一起破開封鎖進入營地。這樣可以提高效率,至少不用像現在這樣浪費時間在路上。

沒多久,他就趕到了任務目的地。翻過一處小山坡, 便能看到前方上千只亡靈怪, 而被它們圍堵的營地確實小的可憐, 能撐到現在已經非常不可思議了, 全靠任務設定而垂死掙紮。

葉緒環顧四周, 實在沒找到適合群怪的地方,唯一合適的就是營地內的高墻。可惜葉緒還沒有學會閃爍技能, 否則充能 閃爍, 三次瞬移足夠他來到墻上了。

現在目測一下外圍到高墻的距離, 至少四十五碼。且他即便來到了墻角下,也爬不上墻, 頂多背靠墻壁, 不用四面環敵。

看來只能老老實實在外圍撿漏了, 葉緒想了想,幹脆也不從山坡上下來,而是找了個高大的石頭爬上去。之後他讓小靈去引怪,看能不能多引來幾個亡靈怪。

這批攻城的亡靈裏絕大多數都是最低等的亡靈戰士,只有少數幾十個亡靈法師分散在怪群裏。所以引怪過來的話,葉緒可以居高臨下地丟技能,那些亡靈戰士根本打不到他。

現在唯一的麻煩就是,不清楚這些亡靈怪能不能被引來。要是它們不肯離開太遠的話,葉緒就只好放風箏了。

他和亡靈怪速度差不多,只要一開始拉的距離夠大,之後就不用擔心被追上。而且雷暴附帶麻痹效果,雷球落地5碼內的怪物都會受到影響,沒有數量上限。葉緒也不可能一下子引一大堆怪物,所以一個雷暴應該足夠用了。

寒冰枷鎖和雷暴的麻痹其實都是減速效果,只不過一個是單體減速,一個是群體減速。而且麻痹持續時間短、可以造成群體減速,寒冰枷鎖持續時間長、只能攻擊單一目標,現在這個情況明顯寒冰枷鎖不適用,得靠雷暴發威。

小靈維持著一定高度朝亡靈怪群飛去,距離10碼的時候就往裏頭丟了個群攻技能靈魂風暴。這是10x10的範圍攻擊技能,一下子吸引了一大批怪物。因為葉緒還沒從巨石上下來,所以這會兒吸引的怪物越多越好,不用考慮雷暴的5碼範圍,要是吸引不過來下地放風箏的時候,就不能這麽莽了。

沒一會兒,小靈果真帶著一大堆亡靈怪飛了過來。

然而即將抵達時,80%的亡靈怪都選擇了撤回,任憑葉緒丟雷暴到身上也不肯靠近,看來這裏確實已經超出他們的追賭極限了。剩下的20%或許是因為一開始就站在最外圍的關系,並沒有離開,這裏還在他們的追擊區域內。

葉緒配合著召喚物們把這20%的亡靈怪飛快殺死,之後他思考了一會兒,讓小靈再去引一次剛剛的怪物。

他想著,到時候讓小靈停在怪物活動最遠的位置不靠近,這樣怪物就會一直被吊在邊緣處。而這個邊緣處又偏偏在葉緒的20碼範圍攻擊內,他不就可以接著刷怪了麽?反正只要小靈別飛出這個距離,怪物就不會放棄並離開。

不過在實際操作中,葉緒發現還是會出現一些小狀況,例如自己有時候會搶走第一仇恨的位置。而這個時候怪物就會扭頭看向葉緒,往他的方向跑兩步,然後發現超出距離、於是清空對於他的仇恨、最後選擇回頭。

好在路過小靈身邊時,它又會發現原第二仇恨、現第一仇恨的小靈在自己的攻擊區域內,接著便硬生生止步,繼續舉著夠不著蝴蝶的劍無能狂怒,劈砍空氣。

葉緒心想,這難道真的不是bug嗎?他以前玩過的一款遊戲,一旦玩家跑出距離了,怪物就會頭也不回地離開,你掉頭追回區域內對著它打也沒用,它是絕對不會中途停下來攻擊的。直到回到原本的位置,才會重新累積仇恨,再跟著你跑。

這樣一來,玩家就沒辦法利用卡最遠距離的方式安全群怪了。非得跟著怪物跑來跑去不可,而且那款遊戲一旦怪物仇恨清除,血量也會回滿,之前就算白打了。

總之,管它是不是bug,這回葉緒可不會再去跟GM反饋了。

他上回反饋主要是因為他覺得反饋之後他的技能使用周期可以變短,對他是有利的,所以才肯上報。至於改掉bug之後和玩家pk的時候沒辦法利用這點占便宜,他也不在乎,畢竟他本來就不是pvp玩家,而是個pve玩家,修改後對pve玩法有幫助對他來說才更有意義。