第16章

荊棘怪最作弊的地方是它有十條藤蔓,雖然每條藤蔓都有長達5秒的攻擊cd,但是十條輪流攻擊,一秒鐘就能攻擊兩下。可是現在,它被史萊姆壓住了一半的藤蔓,動彈不得。

葉緒握著法杖,躲在十碼開外,藤蔓長度有限,只能攻擊五碼內的目標,根本打不著他。就算OT了也不怕,泰山壓頂的冷卻時間只有五秒鐘,可以讓史萊姆不斷地把荊棘怪往屁股底下送。

五秒鐘能做什麽?反正荊棘怪五秒內是掙不脫史萊姆的壓制的,掙脫了也會繼續攻擊史萊姆,沒那麽快轉移攻擊目標。

葉緒圍觀了一會兒荊棘怪的慘狀之後,忽然眼前一亮。他現在不就是在站樁輸出嗎,不用走位躲避攻擊,只要安靜讀條就好了。既然如此,為什麽不利用這個機會好好練習一下操作。

全息網遊畢竟和鍵盤網遊有極大的差別,最明顯的兩點,一個是技能的使用方法,另一個就是技能瞄準。

鍵盤網遊釋放技能只需要點擊技能或者按下快捷鍵就好了,全息網遊則有兩種模式。要麽,傻乎乎地喊出技能名字,喊完就可以使用出來;要麽,按照技能需求的動作揮動武器,達到95%以上的精準度,技能就會自動發出。

葉緒之前沒有練習過後者,所以一直是用的喊名法。講道理,這種方法真的很傻,打怪的時候動不動喊出一句“泰山壓頂”、“雷暴”,簡直像是誤入了什麽中二畫風的玄幻文現場。所以練習技能動作是必須提上日程的事情,刻不容緩。

至於技能瞄準,顧名思義,說的是技能釋放之後能不能打中目標。使用喊名法後,系統會按照賬號幸運值自動瞄準,也就是說,幸運值越高,越容易打中目標,反之則會做白工。這和技能被MISS了可不一樣,是完完全全打偏了,沒摸到怪物。

而且自動瞄準就不要指望指哪兒打哪兒了,技能攻擊的方向非常隨機,臉黑的話可能會持續攻擊敵人防禦最高的地方。所以高玩肯定是要練習瞄準的,不能靠系統來拼臉。

所以說,必需要練習技能釋放動作。每個技能的釋放時,最後一個動作都是用於瞄準敵人的,能打中對方哪裏全看你瞄的準不準。這會兒荊棘怪被史萊姆壓得動彈不得,簡直就是活靶子,十分適合拿來練習。

葉緒小說也不聽了,為了避免分心,關掉了各種亂七八糟的東西。他握著法杖,專注地一下又一下,反復練習基礎技能光刃和雷暴。

因為史萊姆這種生物的特殊性,葉緒的攻擊沒有受到任何阻滯,直接穿過它的身體打中了荊棘怪。這種半透明果凍狀的大家夥,似乎只是一個和空氣、河水一樣的導體,在友方傷害豁免的情況下,完全不會妨礙到隊友的攻擊——即便它把怪物壓得嚴嚴實實不透一絲縫隙。

史萊姆的基礎攻擊就是壓住敵人之後用屁股緩慢蹭掉對方的一點點血量,傷害極低,但十分拉仇恨。

葉緒看著都有點心疼荊棘怪了,見它被折騰得只剩一絲血皮了,幹脆喊出一聲“雷暴”,給了它一個痛快。因為他的攻擊精準度還沒提上來,要是不用喊名法的話,就算是最後這點血皮,也能多磨個十幾二十秒才能打掉。

練技能導致殺怪效率極低,但葉緒一點都不嫌這樣浪費時間。磨刀不誤砍柴工,現在有好機會不抓住,以後會更吃虧。荊棘怪防高血厚,特別適合拿來當靶子練習,不用擔心沒打兩下對方就死了。

練習的過程中,葉緒發現這些荊棘怪的弱點還真是它們的根部。它靠根部在地上亂跑,但這些根其實很細小,近戰或許可以輕松摸到,遠程就很難準確打到了。

雖然困難,但這樣反而利於葉緒練瞄準。許多怪物的弱點本來就細小,必須把瞄準能力提到極高才能做到招招命中,所以練習的時候也不能偷懶找大目標,反而應該選小的來。

這種練習雖然枯燥了點,但漸漸的也能掌握規律。葉緒是跟著哥哥們練習過射擊的,玩了一會兒覺得差別不算大,頓時更加積極起來。

有努力的方向就好,最怕的是一直沒成果,那樣才難熬呢。

接下來的一整個下午,葉緒都泡在了荊棘區裏,不斷地練習技能。枯燥是枯燥了點,但這就和刷題差不多,自己努力從中找到點樂趣,幾個小時一晃就能過去。

更何況還有兩只召喚物寶寶陪著他,雖然小蝴蝶比較懶,一直停在他肩膀上不動彈,到點就丟個技能出幫助殺怪。史萊姆卻很活潑,不斷發出“噗嘰”“噗嘰”的聲音,也不知道是它自己在說話,還是果凍身體摩擦產生的。

仗著荊棘怪速度慢,葉緒帶著兩個召喚物寶寶橫行霸道。偶爾不小心多招惹了幾個怪物,二話不說收回史萊姆,扭頭就跑。沒一會兒便能把荊棘怪們甩開,然後重新召喚,再次尋找落單荊棘。