第62章 (41)

(41)來自萬人的詛咒

從東京到京都, 坐新幹線需要花的時間會超過兩個多小時。

除了一開始應付的談話之外,我一邊聽純音樂,一邊玩五子棋。我一開始玩的時候, 余光有注意到乙骨憂太在看我玩。但我並沒有看到他眼睛,而是注意到他的頭偏在我肩膀附近的位置上, 視野剛好是可以全觀我屏幕,但我並沒有理會。

人是有好奇心。

滿足完好奇心就會離開的。

我一開始是這麽想的,但是他幾乎看了一個多小時,頭的位置沒有發生任何變化, 一動不動。我突然意識到他可能是在睡覺。於是我回過頭, 差點和他撞到頭。

乙骨憂太臉上露出像是小偷被人抓了現行一樣的慌亂,身子直接後仰,背貼著椅背說道:“抱歉,我打擾你了。”

“你想玩?”

我把我的手機遞給乙骨憂太。

因為,我不會把秘密放在手機這麽明顯的物件上,所以手機對我來說, 更像是公用物品。我不介意有一天我會弄丟手機, 也不介意有人窺探裏面的內容。

“我不會玩。”乙骨憂太搖頭。

我理解成乙骨憂太不懂遊戲規則,但是這個遊戲規則很簡單, 只要在二維坐標裏面實現五個棋子一連, 便可以結束遊戲。看了一個小時,不至於不知道規則。

於是我重新解釋了一遍。

“不是, 我並不能像你玩得那麽厲害, 所以不想要在你面前丟人現眼。”

我覺得輸並不是丟人的事情。

這倒不是說我在講「失敗是成功之母」這種雞湯。事實上,失敗的次數越多, 越容易陷入失敗者效應,也就是容易一蹶不振, 失去做事的信心。只不過,這只是一場遊戲而已。

但要我說鼓勵他的話,帶著他玩的話,我更覺得這樣做毫無意義。

“是嗎?”

我收回手機,打算刪除這個免費遊戲時,乙骨憂太突然開口攔住我的動作,問道:“你可以教我嗎?想像你那樣看一眼就知道怎麽下,可能會比較難,但我學著怎麽下,也可以全部完通關吧?”

我把我的手機遞給他,說道:“棋盤是15X15格,系統能給出的贏法只有572種。如果不能暫時靈活應對的話,直接記住也可以。”

“五百七十二種?”

“總結歸納起來,其實贏法只有一種——在至少兩組獲勝組合位置上實現交叉就好了。只準備一套方案的話,若是遇到段數高一點的對手,容易被追著打,陷入死局。”

乙骨憂太眼神有些茫然地看著我。

我換了一種說法:“先從開局開始玩吧。有時候說出來不如實踐的清楚。下棋的時候,才會知道自己會遇到什麽問題。”

乙骨憂太連連點頭。

遊戲裏面有專門的開局練習。初級都是很簡單地介紹遊戲規則,只需要讓玩家放一顆棋子就能定勝負的簡單玩法。我才湊向乙骨憂太時,乙骨憂太整個人就僵著不動。

一個人如果感覺自己受到威脅的話,他本能會陷入身體僵硬或者逃避的消極狀態,也有進入亢奮或緊張的戰鬥狀態。很明顯,乙骨憂太並不喜歡我靠他太近。於是,我下意識地和他保持一定的距離,並且盡量不總是盯著他的操作看。

沒過一會兒,乙骨憂太擡起眼瞳,問我說道:“我是不是讓你覺得很無聊了?”

“不是。”

我不知道他為什麽這麽說,不過大概是情緒上太敏感了。於是,我幫他換成中級入手,這裏面需要比較多的思考,我們也可以進入討論,多一些互動。只是,乙骨憂太在裏面還總是添加一些額外的話題。

“綾小路前輩,你來京都都參加什麽比賽?”

“下棋和弓箭。你走這裏的話比較好。”我指著棋盤的位置說道,“下這裏的話,可以形成活三和活四。”

“話說,為什麽這些練習都是給我白子呢?是因為白子先走嗎?”

“是黑子先走,因為黑子有制勝走法,所以會對黑子進行禁手。比如說剛才構成活三和活四的構成子,在黑棋手中是不被允許走的。”

“那不是拿白子更好嗎?”

“也有關於禁手失效的情況,如果黑方五連和禁手同時出現的話,就可以讓禁手失效。能實現這一點,當黑方不就變得有趣起來了嗎?”

“綾小路前輩,果然很厲害。”

我覺得,原本的對話因為乙骨憂太這句無聊的場面話而變得枯燥來了。我若是真的厲害,我自己的命運也不會一直往我超出預期的方向,擅自往前走著。

於是我轉移話題,說道:“幾次碰面的時候,你們咒術師都會下意識看向我的肩膀上方,之前是夏油傑的詛咒。這次,我看到伏黑惠也看,是因為新的詛咒落在同一個地方,還是我肩膀上本來就出現了什麽東西?”