第1622章 包旭機智破局(第2/3頁)
陳康拓不由得拍案叫絕:“好主意,聽起來很有搞頭!”
“我這就回去出一個新的方案。”
郝瓊問道:“那我們的內測活動怎麽辦?”
本來是打算讓包旭在這裏邊體驗上10天半個月,找一找各種謎題,結果包旭一手漂亮的反間計,直接破解掉了眾人的圖謀,這個內測活動自然也就沒什麽意思了。
陳康拓說的:“接下來從我們驚悸旅舍的老玩家裏面抽一批內測玩家來玩吧。”
……
……
7月27日,周六。
精心選拔的內測玩家團隊進入到驚悸旅舍的異鄉旅人項目中。
這些內測玩家都是從驚悸旅舍的骨灰級玩家中挑選出來的。
不過其中大約只有三分之一有通關終極恐怖的經驗,另外一些人雖然沒有體驗過終極恐怖這個項目,但也體驗過絕境逃生或者兇宅夢魘。
剛開始,陳康拓是打算全都挑選通關終極恐怖的遊客來進行內測的。但是轉念一想,這樣不合適。
因為通關終極恐怖的遊客,基本上都是骨灰級的恐怖屋玩家,對於恐怖場景的承受能力非常強,如果只選這一類遊客的話,最後測試出來的結果可能會有一些偏差。
整個團隊裏,必須要有對恐怖場景耐受能力各不相同的玩家,這樣得出來的測試結論才全面準確。
而且不同性格的玩家在進入之後,可能會采用不同的遊戲方式,這也是內測要觀察的重點之一。
這次的鬼怪就不是由負責人們扮演的,而是由專門的鬼屋演員。
這些演員基本上都有一些形體表演的資歷,扮起鬼來那是相當的恐怖。
陳康拓這個負責人在中控台,時刻與恐怖屋裏面的鬼怪演員保持聯絡,同時根據監控鏡頭查看每個場景的具體情況,一旦發現問題可以立刻安排工作人員進行疏散。
這次的內測會持續三天時間,主要是確定每個機關和場景,對遊客的驚嚇程度,同時確認一下解謎的難度。
如果某個場景或者機關對遊客的驚嚇程度過高,那麽會考慮在場景的入口處進行一些區分和提示,比如危險場景的門口血跡更多,讓膽子大的玩家才進去探索。
如果玩家的解謎在某一個環節頻繁卡住,那麽就要考慮增加這一環節的相關提示,讓玩家能夠更順利的破解線索。
與此同時,陳康拓也在認真構思內鬼模式的新玩法。
他相信等內測結束後,異鄉旅人這個項目一定能夠一炮而紅,成為經濟預測新的頭牌遊樂項目。
……
晚上6:00,第一天的內測活動告一段落。
參與了內測活動的玩家們從異鄉旅人項目中離開,一個個都長出了一口氣,感覺到如釋重負。
而後他們開始了熱烈的討論。
“這個新項目很有意思啊。不僅是場景用到了騰達集團各個產業的場景,構建了一個驚悚的平行世界,而且還結合這些設定做了一些特殊的恐怖場景,還真的挺新穎的,在其他鬼屋中都沒見過。”
“可以動態調整人數,這一點也挺有意思的,整個場地夠大,以團隊為單位,進來互動性很好,不過據說還有單人體驗的場次,不知道這麽大個地方單人體驗得是一種什麽樣恐怖的感覺,有時間了我一定要試一試!”
“在這種驚險刺激的環境中解謎還挺有意思的,有點密室逃脫那個味道,但是場景更大,整體的節奏更加自由!”
“驚悚程度也恰到好處,而且有種回味無窮的感覺。雖然裏面特別恐怖,但是一旦離開之後,很快就會激活大腦的保護機制,把裏面的記憶全都忘掉。只是這個恐怖屋因為跟現實的場景相關聯,所以總感覺後勁很足,我到現在還有些心有余悸!”
“要不咱們去治愈噴泉旁邊洗洗手吧。”
“等等,這裏好像有一個動物園的入口啊,我們可以去動物園治愈一下。”
去動物園的提議很快就得到了眾人的贊同。
雖然治愈噴泉也可以起到一定的治愈效果,但畢竟去過很多次了,每次從終極恐怖或者兇宅夢魘中出來,都要去治愈噴泉那裏洗洗手已經有點膩了。
異鄉旅人項目正好對著新開的動物園,當然是要進去體驗一下的。
眾人走進動物園中,可能是因為今天是周六的原因,發現動物園中的人還不少。
各種可愛的小動物,看起來精神飽滿,在裏面上躥下跳的。而且有不少的小動物都不怕人,在管理員的引導下跟遊客親密互動。
摸了一下毛茸茸的小動物之後,眾人感覺自己在異鄉旅人項目中受到的驚嚇,都如同冰雪遇到和煦的陽光一樣融化了。
繼續往前走,眾人看到了擡杠區的奇景。只見兩名遊客分別和一只名叫杠杠的鸚鵡以及全自動智能擡杠機擡杠,結果兩人很快的就敗下陣了。