第13章 裝逼過程

之前的遊戲過程中,桃井,虹村甚至小隊長都提過到紫原自身存在的問題——

大多數時候,紫原都是依靠本能和天賦進行防守和攻擊,並沒有系統性學習高效率使用身體的方法。

……不過紫原本人似乎並沒有改進缺點的打算。

這大概就是他實戰表現沒有數據屬性那麽強的原因。

與之相反的就是神澄的遊戲角色。

因為是數據角色,各項屬性都會穩定而高效率的發揮,左手和右手都很好使。

兩相抵消之下,主人公和紫原的硬屬性差距就沒那麽大了。

甚至神澄還存在著一定的優勢。

就比如說現在的第二個球。

屏幕中的兩個角色正處於對峙狀態。

紫原不再像之前那樣掉以輕心了,面對主人公真真假假的動作,他變得反應迅速起來。

……球場上的較量都發生在瞬息之間,短短十幾秒兩個角色就來回過了幾招。

有好幾次紫原的手指都差點接觸到球,幸好主人公險之又險地用身體護住了。

……神澄表示一切都還在她的計算之內。

[桃井:平時看不出來呢。

桃井:阿澄居然這麽厲害。

黃瀨:就是啊。

黃瀨:……因為感覺小澄是藏不住事情的類型。

青峰:你不如說,那家夥是有什麽技能就會立刻炫耀出來的類型。

黑子:雖然是事實,但是這麽直白地說出來。

黑子:天上院同學能聽得到噢。

而另一邊的幾位就是在正經討論比賽。

綠間:就現在的情況看……

綠間:紫原他已經沒有留手了。

赤司反常地沒有回話,而是舉起手輕輕按撫在左眼的位置上。

剛剛紫原的話和場上兩個人的表現在他的腦海裏重新回放了一遍。

客觀地來看,如果是赤司自己對上這樣火力全開的紫原,未必能取勝。

他不想承認這一點。

紅發的隊長用未被遮擋的那只眼睛望向場內。

這樣的one on one對戰讓赤司能夠更直觀地了解到如今紫原的實力。

……紫原已經成長到這種程度了嗎。

他不得不推翻了自己的想法——不是“未必”,搞不好是肯定會在one on one中輸掉。

赤司的呼吸聲亂了一瞬間。

綠間:赤司?

他察覺到了赤司的不對勁。

赤司:不,沒什麽。

赤司:……剛剛只是眼睛有點不舒服罷了。

赤司放下了手,依舊平和地回復說。

……不,他能贏。

現在的赤司征十郎不會輸。

……]

……

神澄一心二用。

一邊繼續和紫原僵持不下,一邊分心去看其他人說話時彈出來的氣泡對話框。

其實這樣繼續下去僵持下去對神澄比較有利。

因為在這個內置動作遊戲中,作為主角的玩家和NPC是不一樣的。

NPC會有階段性的疲憊debuff,而主角一般不受這些常識影響。

聽起來似乎很不可思議,一米六的主人公居然比一米九的大高個耐力更好……

但是神澄不打算采用這樣低效的難看打法。

畢竟主人公還頂著她自己的名字,就當是維護遊戲之神的尊嚴,也得有美感地獲得勝利。

她現在已經有了更好的思路了!

隨著手柄的輕巧按鍵聲接連響起,屏幕中的角色做出了一個復雜的操作。

憑借著玩遊戲多年鍛煉出的走位技術,人物以右腳為軸,敏捷地和紫原調換了相對身位。

此時兩個人都是半側著身子斜對著籃球架。

從這個距離完全可以投得進籃筐,但是角度卻是個問題。

紫原此刻的意圖也在於奪球。

然而——

[桃井:阿澄兩分了呢!

說著,桃井翻過了一頁計分牌,上面顯示的是2:0。

綠間:從那個角度和方向都能投進去嗎。

綠間用已經重新纏好繃帶的手推了推眼鏡。

他覺得自己最近在嘗試訓練的全場投球還可以改進。

赤司:……是手腕。

赤司確確實實觀察到了射籃的全過程。

不過到底是怎麽做到讓手腕如此靈活的呢……?]

神澄的答案是,因為這是遊戲啊。

雖然有的時候需要把遊戲當做現實一樣認真對待和思考,但是不能忘了它的本質就是遊戲。

站在玩家的立場上思考總沒錯。

這個遊戲確實已經做得足夠細致了,但是也並沒有精確到每根手指每個手腕。

它不會考慮真實人類能不能在那個姿勢下運出全力。

只要在投球的那個瞬間和蓄力期間被判定為成立即可。

因此她做了個假動作拉開些距離,趁著紫原還沒有防備,毫不猶豫地直接從不可思議的角度射籃了。

至於命中率自然不用擔心,畢竟是遊戲,把握好力量的話,連拋物線弧度都可以精準控制。