第一百四十章 戰鬥回放(第2/2頁)

名超撞擊在墻壁上,滑落的同時已雙手結成第二次三方封印。

天道沒有了神羅天征。

但他能夠使用替身術!

被封印進綠色三角的天道化作木樁,出現在名超附近,繼而他對名超使用第二次萬象天引!

替身術要15秒才能使用一次,相比較其它忍術的使用間隔都要更長,看著名超第二次不受控制地向天道飛去,眾玩家暗忖結束了,和我們的死法沒什麽區別。

他是怎麽贏下天道的?

結果就在這時,屏幕中被刺中的名超啪的一聲又化成了木樁!

嗯?為什麽他可以連續兩次在引力忍術下替身!屏幕中的天道顯然也沒有想到,沒有兩種忍術,沒有替身術,被替身到後方的名超瘋狂攻擊,被長刀斬出傷口,在他守住敗勢,神羅天征能再度使用的前一秒,準備還手時,名超忽然再次抽身而退,同時摸頭安慰!

天道惱火追逐。

於是又重復先前的畫面!

戰鬥進行得莫名其妙。

“是跑!名超一直在用逃跑拉開距離的方式拖延時間,包括忍術的使用時機、近身攻擊的時機,都是在以瞬發替身術的間歇期達到15秒的前提下確定的!”薩姆依道。

“看似一直是佩恩天道在追擊追殺名超,但實際上掌控全局的卻是在逃跑的名超,他在計算著兩種忍術和替身術的時間戰鬥!”

“計算與時機。”高智商的玩家立刻恍然,得到了結論。

忍者間戰鬥打的是情報。

但當情報實力相近時,打的就是計算,名超這種通過距離拉扯將具有間歇期的忍術精確到每一秒釋放的計算和時機,讓他們對於排位賽場機制的原因有了猜測。

天道看著屏幕中的自己被名超各種‘戲耍’,始終沒能對名超造成有效傷害,心情並沒太大波動。

當局者迷,在戰鬥時他沒有分清戰鬥關鍵,實際上這種規則對於神羅天征本就有五秒間隔的他來說是熟悉的,而且也有練習效果,下次戰鬥,他定然能夠戰名超勝之!

低智商的玩家鳴人則只看到了跑跑跑,有忍術才放,輕易不與對手體術交手,有了點思路。

名超則滿臉無奈,好似在埋怨摸影泄露了他得到第一名的秘密。

實際上,這是火影手遊超影玩家和影級玩家段位的理解差距。

影級玩家替身就要反擊,超影玩家卻會算計著技能和替身的CD時間、算計著對手技能的攻擊範圍拉開距離,周旋一番,等替身術CD時間過了一些,再進行攻擊。

當玩家們了解這個機制,這些反應速度計算速度遠超普通人的忍者恐怕全都能成為超影玩家。

但勢均力敵才有意思,名超並沒有打算一直霸占001號位置,他手握印鈔機,又不用依賴獎勵金。

相反,讓玩家們解開自己能打贏天道的疑惑,更重要幾分。

而讓他們廣開思路,在戰鬥中給名超、給彼此帶來收獲,對彼此開放更多的忍術使用權,去研究忍術克制,才是最重要的事!

不然能夠使用每一個玩家忍術的名超都不敢去通過排位賽場,練習他們的拿手忍術了……