第六百五十五章 建議(第2/2頁)
但是在第三賽段,這並不由戰車速度決定——賽車過程中的不確定因素實在太大了,戰車自身有氮氣加速、彈跳甚至空間躍遷、閃現等能力,
隨時可能超車。
此外,剩余的參賽選手,都是擁有超凡力量的遊戲角色,他們不止武力過人,
還可能在中心城的環境裏,擁有了遊戲裏沒有的額外能力。
比如那位差點團滅第二梯隊的召喚流車手——瘋狂戴夫。
這兩種因素,導致血腥賽段的前後排名並不穩定,
哪怕終點線就在前方,也有被後面車隊使用特殊能力、突然趕超的風險。”
落日熔金頓了一下,表情有些陰郁道:“如果所有人都抱著一定要拿到第一名的目的,
那麽第一梯隊最前面幾支車隊的心思就很好推測了……”
“殺。”
黃昏騎士淡定地說出一個字眼,“兩支或更多的幾支車隊聯手,憑借前兩個賽段的優勢,搶先堵在整修區域的出口,
每出來一輛車,就幹掉一輛,
徹底摧毀後面那些戰車速度快或者特殊能力強,有能力威脅到他們排名的車隊。
降低風險因素,
然後再繼續競速,或者刀兵相向。”
如果用最大的惡意揣測參賽車手,那麽這種屠殺是很有可能發生的,
讓玩家去選擇的話,很可能也會這麽做。
車輛是一輛一輛進入整修區域的,
同樣,也是一輛一輛,依次離開整修區域的——這就導致如果前幾名車隊結成聯盟,完全可以憑借人數帶來的戰力優勢,依次絞殺單獨離開整修區域的後續車隊。