第88章

這天晚上下班回家, 陶知越迫不及待地走向客廳茶幾,五分鐘後,占滿了整張桌面的特殊地圖裏, 又多了一只披著蓑衣的黃色青蛙,擠在晉北市的地域範圍裏。

整張圖裏, 唯有霍燃昨天畫下的拿帽子小人風格迥異, 陶知越想了想, 覺得不能容忍自己被畫得這麽醜, 剛好趁他不在,便偷偷摸摸地優化了一下,最後還補上了一個笑臉。

等到霍燃加完班回來, 立刻發現了歪歪扭扭的小人有了質的變化。

“原來畫成這樣了還能改,好厲害。”

霍燃先在沙發上坐了五分鐘,然後摘下領帶, 把西裝掛去衣櫃。

“不是我改的。”

陶知越在遊戲房裏打遊戲, 順口胡謅。

“一定是他自己變的。”

冰箱裏放著夜宵, 今天是冰鎮的酒釀圓子, 上面依然貼了一張畫著小圓子的便條,旁邊寫著:速凍食品, 五分鐘搞定^-^

“真的嗎?我不信。”

浴室的熱水器已經開好, 霍燃去洗澡,然後頂著濕漉漉的頭發出來, 第一時間去開冰箱門。

“真的, 如果你不吹頭發滴得滿地水的話,他還會從地圖裏走出來揍你。”

霍燃立刻調轉了腳步,回到衛生間,插上吹風機的電源。

轟隆隆的一陣噪音過後, 頭發變得柔軟而幹燥。

他如釋重負地從冰箱裏端出兩碗酒釀小圓子,走進遊戲房。

“我吹幹了,你可以檢查。”

“不用檢查……快走開。”

霍燃非常執著地湊了上去。

停下了腳步的遊戲小人,溫暖的燈光,悶悶的笑聲,吻。

日子如流水一樣過去。

地圖變得越來越完整,等到他們把各自對不同世界的記憶全都注解在上面的時候,它已經滿得快裝不下了。

陶知越和霍燃一起把這張地圖貼在了臥室的墻上,每天早晨醒來,迎接他們的都是這個最特別的世界。

然後換衣服,洗漱,吃早餐,出門上班。

唯一一個小問題,他們始終沒有一起坐過車。

霍燃還是不能順道送他上班。

他們甚至沒有正式地討論過這個問題。

霍燃已經接受了這個世界的過去,接受了自己生命中發生過的一切,但對於已被設計好的未來,仍然心存疑慮。

車禍,尚未登場的另一個主角。

他們真的會出現嗎?

兩個人抱著相似的憂慮,所以很默契地避開了這些話題。

只是每天早晨,他們在電梯裏分開的時候,都能看到彼此眼神裏欲言又止的遺憾。

什麽時候能徹底擺脫不確定的未來?

在隨便某個夜晚,閑暇無事,於是一起去開車兜風,看著周身的車流向後融進夜色,搖下的車窗裏灌進溫柔的風。

陶知越很想那一天能快點到來。

公司的遊戲項目經歷了上次的風波,繼續穩定地向前推進著,大家的心理承受能力都增強了一點,自我保護意識也加強了,隨時記得留档存證。

遊戲已經初具雛形,公司的測試機裏裝上了初版遊戲,有時候陶知越忙完工作,會帶著奇怪的心情試玩自己做的遊戲。

《新世界》看起來是一款普通的戀愛向AVG手遊,但跟其他競品不同之處在於,底層的程序邏輯裏加入了隨機性和成長性,在選擇有限的攻略範圍內,整體的自由度更高。

比如攻略對象之一向主角發出約會邀請,主角如果拒絕,這個攻略對象的好感度有可能會下降,但也有可能上升,並觸發“我偏要約到你”的隱藏性格。

同時,主角拒絕之後,他的人物形象也會有所變化,旁人會對她產生“難以接近”的印象,但也可能產生“害羞可愛”的印象。

一切變化不光跟選擇有關,也跟玩家完成主線和支線劇情的順序有關,比如拒絕約會之前,主角剛完成了一條送禮物的支線,攻略對象就會產生“是不是我表現得不好所以才被拒絕”這樣的想法,但也可能是“她是不是在耍我”。

在走向符合邏輯之余,也存在著隨機性。

所有的操作綜合起來,逐漸構成了玩家角色和攻略對象始終在成長變化的形象,而無數細微的隨機疊加起來,就會通往獨一無二的結局。

文字遊戲裏要實現類似的自由度,一般都是需要策劃來編寫大量的劇情,從而囊括各種各樣的可能性,但在這個前提下,就不存在隨機了,而且策劃可能會累到瘋狂抗議。

幸好文字遊戲的數據量不大,難度也不算太高,陶知越他們參考了動物島批量智能處理遊戲交互的技術,自主研發了一個底層框架,把編織和指引走向的權力交給智能程序,做到了真正的隨機。

所以,陶知越就會帶著“該不該主動嘗試一起坐車”的疑問,觀察遊戲裏的攻略對象會對主角的提問做出什麽反應。