第七十四章 技能要素
“你吸取了石甲蜥蜴領主的液體,你的生命力獲得了永久性的微量提升(1%↑)。”
“你吸取了石甲蜥蜴領主的液體,你的生命力獲得了永久性的微量提升(3%↑)。”
“你吸取了石甲蜥蜴領主的液體,你從中獲得了某些野性的啟示——你的野性經驗↑5%。”
……
……
“你吸取了石甲蜥蜴領主的液體,你的體質獲得了永久性的增長(1↑)。”
混雜著生命力量的體液,不斷被虛空中無形的觸須所吞噬著。
而原本顯得飽滿的肉塊,在源源不斷的吞噬下逐漸變得萎靡、幹枯。
猶如瞬間經歷了千年的風化一般,失去了生命組織原本的柔軟和溫潤。
而隨著易春的不斷吞噬,他的野性經驗很快便滿足了提升的要求。
“檢測到人物野性經驗達到閾值,正在提升人物野性等級……”
“人物野性形態·嗜血獸等級提升Lv6(1↑)”
“基於人物嗜血獸相關種族上限,你的力量、體質獲得了1點成長。”
“你當前的野性形態·嗜血獸屬性為:
力量:9(人類形態屬性反饋+1)——1↑
敏捷:20
體質:10(人類形態屬性反饋+1)——2↑
感知:12
魅力:15
智力:10
生命狀態:135%(34%↑)
”
“基於人物野性形態·嗜血獸等級提升,你能夠在以下相關技能中選擇一種作為你的等級提升獎勵:
1、沖鋒(白色/魯莽要素):
類型:野性技能/職業技能
限定:血肉生命
描述:在一個迅捷動作後,人物獲得巨額的沖鋒速度。
該速度僅作用於單向,並在攻擊命中或者遭受巨大阻塞時中斷。
請注意,當人物使用沖鋒之後會陷入到短暫(持續時間基於人物體質)的乏力狀態。
在乏力狀態,人物無法再次使用沖鋒,並獲得一定的移動速度減少。
PS:為了戰士的榮譽,沖钅……——無名戰士
2、背刺(綠色/盜賊要素):
類型:野性技能/職業技能
限定:爪類要素
描述:
當人物處於敵方無法觀測的狀態時,可以嘗試對敵方發起一記兇猛而致命的攻擊。
該技能獲得額外的10%暴擊率,但無法作用於免疫重擊的相關生命。
3、死亡掩蓋(藍色/死亡要素):
類型:野性技能/種族技能/限定職業技能
限定:死亡要素
描述:
在一個迅捷施法動作後,人物將進入到某種冰冷的、近似靈體的形態。
在該形態下,人物將失去一切生命的外在痕跡,並且不會被相關的追蹤法術追蹤。
請注意:在該狀態下,人物將視為亡靈生物,可被相關要素的法術進行追蹤。
”
易春看著眼前刷新的文字信息,他現在只覺得自己渾身上下充滿了澎湃的力量。
當然,底下被肉墊踩得吱吱作響的枯枝,在一定程度上見證了易春的變化。
當總的生命形態沒有發生質的變化時,每一點源自肉體的強化都會在相關的外表上有所體現。
尤其是對於貓這種,小型的生物而言。
盡管嗜血獸的血脈,只是在外表上與橘貓相近。
但毋庸置疑的,隨著易春體質和力量的增長,他的體型不由變得有些圓潤了。
當然,這種圓潤並不顯得誇張。
只是在那蓬松的橘色毛發下,其肉質逐漸變得敦實了……
盡管看起來,目前易春的體質只有10點。
但參考作為中型生物的人類,其標準體質也只有10點的話。
作為小型生物,這已經是不低的數值了。
體型對於生物的屬性,是具有非常可觀的影響。
就像同樣是人類,100公斤和200公斤的存在是完全2個概念。
從現實的角度來說,拳擊賽上限定重量級是一個不錯的參考。
而這種影響是深遠的,它不僅僅只是外表的變化和屬性的差異。
以不怎麽精準的比喻來參考,200公斤的人相當於100公斤的人負重100公斤進行日常性活動。
當然,實際的情況顯然並不能那麽粗糙地去進行計劃……
……
……
易春看了看此時,自己已經再次達到Lv6-57%的野性經驗。
他尋思著,該如何開發相關的業務。
他現在論單對單的戰鬥力,對當前的玩家應該是碾壓的。
當然,前提是對方不動用自己在聯邦中的相關能量。
畢竟,他還沒有到達能夠無視高能槍械和炮火的程度。
而綜合玩家們各方面的能力,他們攻堅作戰的力量是要比他單打獨鬥的狀況要強的。
易春並不排斥團隊合作,但有時候那其實挺麻煩的。