第二十一章 毛多弱火

“轟!”

“你已經死亡,正在傳送人物離開副本……”

紅色的火光似乎還在眼前搖曳著,易春依稀還能嗅到身上毛皮焦糊的味道。

不過,還好此時他已經恢復到人類形態。

那基於貓類軀體的死亡經歷,似乎相對更為遙遠了一些。

但某種猶如跗骨之蛆的陰冷,仍然在易春的體內縈繞著。

事實上,易春做過很多種戰鬥預案。

作為一只靈敏驚人,並且獠牙足夠穿透喉管的貓。

在殺傷力方面,其實是出乎很多人想象的。

尤其是在,相對狹窄的環境裏。

貓的靈敏和其柔軟、充滿爆發力的軀體,能夠被發揮到淋漓盡致。

奈何……

敵人有火球……

事實上,易春已經做到很謹慎了。

漸影術配合通道裏昏暗的效果,讓他的潛行能力得到了極大的強化。

這使得他成功摸到了,第一個人型生物的附近。

但還等易春進行偷襲,他便聽到了急促的腳步聲。

然後,他發現了一個穿著紅色長袍的人型生物快步朝著他跑來!

再然後,便是火球那帶著熾熱氣息的感覺了……

橘貓那一身皮毛,讓火球的殺傷力發揮到了極致……

那並非多麽令人愉悅的體驗,易春很快便中斷了回憶。

相比於按部就班的野性副本而言,這種隨機副本的難度跳躍顯然有些大。

但易春仔細看了看,1-10級的挑戰難度應該並非隨便設立的。

就他之前進行野性副本挑戰的情況來看,從挑戰難度中是可以看到其中單位的大致等級的。

就是不清楚,那個丟火球的家夥究竟是幾級的挑戰難度。

如果不是被那家夥發現,易春琢磨著自己應該是有機會的。

如果對方的生命力,並非太過強大。

只要他成功完成一波偷襲,直接致命的可能性是很大的。

作為曾經沉浸在虛擬遊戲中的存在,易春對於人型生物的致命點是非常了解的。

畢竟,他也曾是一名熱衷於瞬間致命的刺客玩家。

雖然虛擬遊戲中的經驗,在現實中往往沒有什麽卵用。

但或許是曾經的沉浸,在不知覺中予以了易春某些積蓄。

現在,當他以貓的軀體行走在陰影中的時候,他似乎再次回到了曾經的歲月……

其實如果不是現在聯邦的槍械,都帶有相關的檢測芯片。

就目前的情況來說,弄一把槍肯定是最好的。

易春並非教條主義者,更何況德魯伊在這方面沒有什麽限制。

不過,也沒有什麽增幅就是了。

許多人認為德魯伊擅長使用鐮刀。

但更為真實的情況是:德魯伊們更擅長將鐮刀作為工具使用……

作為與收割等相關要素有著強烈聯系的武器,鐮刀的相關神秘屬性比它本身的構造更為重要。

易春對於冷兵器,到沒有什麽非常強烈的傾向。

能夠幫助他擊殺敵人的話,刀亦或劍,甚至是糞叉也無所謂。

當然,沒那麽多花裏胡哨會更好……

……

……

易春窩在被子裏,他開始思考如何攻略這個副本。

在隨機副本裏死亡的懲罰,比他想象的要低許多。

在過了大約十分鐘之後,他便感覺到體內的陰冷逐漸消散。

易春雖然沒有準備直接打通這個副本。

但是,如果仍由這個隨機副本消失的話,顯然不是一個老玩家的風格。

如果是在遊戲的世界裏面,易春倒是有大的可操作空間。

但在大虛擬時代,任何觸及公民生命安全紅線的行為都會受到直接的監控。

從某種方面來說——這是一個最好的時代。

易春並不想去觸及關於時代好壞的辯論話題:

這是在個人終端的各個頻道論壇上,所通用的萬能引戰話題。

易春刷著個人終端,他在盜賊與潛行者的相關論壇裏面尋找著答案。

個體的智慧是有限的,易春對此也有所覺悟。

而在以億為單位的玩家匯聚之後,在論壇裏你總能找到對你有用的東西。

易春對於小型貓科形態的定位,就是在刺客和遊蕩者方面。

一方面,是貓科在這方面的天然優勢。

而另外一方面,在面對普通的敵人時,刺客和遊蕩者之類的角色要更為靈活得多。

能打能跑,瞬間致命。

除了面對類似重甲單位的疲軟之外,潛行單位在前期能夠擁有很長階段的強勢期。

當然,如果敵人有破隱的話就兩說……

作為擁有強大物理引擎的虛擬遊戲,這些論壇上帖子的經驗並非是虛妄的。

事實上,也有擁有足夠經濟條件的玩家進行了測試。