第二十二章 需要就可以

6隊因為被李文山拿到復盤會當重點素材並格外關注,引起了很大反響。不過除了8隊,其他隊伍首要關注的終究還是自己第二天的對手。這其中當然就包括6隊。何遇甚至遠比冷炭要早一些拿到8隊的比賽錄相,在冷炭還在群裏聊天時,他在比賽中的英姿已經給何遇留下許多印象了。

冷炭的位置是中路,和11隊的笙聲一樣是C位選手,於是他們這兩隊的組隊風格就有些類似了,都是以自己為中心,然後輔以可以幫助到自己的選手。11隊是射核,冷炭這8隊就是要打中核了。他挑選的四名隊友,直至最後才補了一位打射手的。這可能都是給了新版本面子,如果不是這一波更新,何遇看他這組隊的節奏說不定會搞個無射手的雙戰邊陣容出來。

“這個選手我有印象,很擅長打輸出。”高歌說道。他們這些人,沒有何遇那樣瘋狂的情報能力,但自己對線的對手多少還是有些了解並記憶到。

“嗯,工具人中單他多半是不會用的。”何遇說。

“BP上針對起來?”周沫說。

“B不用了,P他吧。”何遇笑道。所謂BP,就是Ban/Pick的簡寫,Ban的意思是禁用,Pick那就是挑選了。何遇的意思是不去限制冷炭選擇英雄,但在己方的選擇上針對他的選擇做一些布置。(都這麽久了,我竟然還會收到私信問我BP是什麽意思,整條街都震驚了!)

然後接著看比賽,8隊這運作,是典型地圍繞中野輔進行的。這其中中路首當其沖,野輔差不多就是保鏢加打手。同9隊的三場比賽,冷炭的選擇分別是貂蟬、諸葛亮、上官婉兒。三局都是法刺英雄,都是開局就有藍Buff。不過他們這個藍Buff倒不是全靠藍領打野讓出來的。而是用中路兵線進行交換,並沒有耽誤打野的發育。

不過第三局的時候,遭到9隊堅決地反野。藍區一波亂戰後,8隊最終沒能守下Buff,他們的節奏隨即弱勢了一些。9隊則有了明確的方針,這一局盡一切努力控死藍Buff,最後終於拿下了這局的勝利,給了何遇他們重要啟發。

“你給總結一下。”高歌示意何遇可以開始表演了。

“咳咳。”何遇清了清嗓子。

“幾個方面。”何遇開始表演,“首先他們中核無疑,那麽法刺也好,大法師也罷,藍Buff都會盡可能地給到他,控藍將是至關重要的環節。”

“再來,因為他中核,他要拿藍,雖然會交換中線來不影響打野發育,但是他們的打野至少也不會選擇那些對藍Buff有依賴的打野英雄。”

“再說他們的輔助,是為了幫助中路快速支援兩翼來打開節奏的,拿的都是偏進攻型。這樣的輔助保護能力比較差,又多跟中路遊走,他們發育路的空當一直都比較大。坦白說他既然有這樣明確的思路,我覺得就別管新版本的對抗路、發育路什麽的了,就再挑個上單打雙戰邊,應該會舒服一些。”

“所以明天主攻發育路?”周沫說。

“如果我們是藍色方的話會比較舒服。”何遇說。

其他人點頭。

藍色方其實就是比賽中先Ban先選的一方。在新版本的比賽中,藍色方發育路會是下路,對抗路為上路。那麽此時的對手紅色一方,發育路就會是他們的上路,而對抗路是下路。

這樣一來,線上大家發育打發育,對抗打對抗,沒有區別。但是紅藍Buff,以及遠古生物的位置就不一樣了。

藍色方,發育路在下,挨著的是紅區,對面野區是敵方藍區,暴君也會在這半圖,這無疑更適合他們本局總結出的那些思路整體配合。對手藍區、射手,還有前期節奏比較重要的暴君正好都在這一側。

但如果是紅色方就有些不一樣了。對手藍區挨著的是對抗路,控完藍是沒辦法就近對射手發起攻勢的。

“這一局暴露的問題這麽明顯,他們明天也該有一些調整吧。”蘇格說。

“但他們中核的思路應該不會大變。”何遇說。

“陣容BP總會圍繞野區爭奪,加強一些對藍Buff的保護吧。”蘇格說。

“中路風格不變,那輔助還得偏進攻,大概只能靠拿前期作戰較強的打野或邊路來協助防守野區了。”何遇說。

“有沒有進攻我們藍區的可能?”周沫說。

“不能說完全沒有。但以他們給中單拿藍的目的來說,防守可能更有利一些。”何遇說。

“有道理。”周沫點頭。爭搶Buff,懲擊是關鍵技能。但這個技能基本不可能出現在中單身上。在進攻敵方野區的戰鬥中要讓中單拿到對藍怪的最後一擊,難度著實大了點。防守就不一樣,大可以在擊退了對手後再由中單來拿最後一擊,比起進攻要踏實多了。