第006章:技能樹不能亂點(第2/3頁)

看著自己現在的成長點數,韋恩就好像當年玩NBA2K遊戲的時候,用修改器把SP點調成了99999一樣興奮。

這種可以隨心所欲升級加點的快感,又回來了!

“當前成長點數:3560。系統可升級,是否繼續?”

3560點!韋恩沒想到,昨天一晚上累死累活才拿了90點的自己,今天突然就暴富了!

看來,只要抓住了快速獲取成長點數的方法,NBA說不定真能行!

而快速獲取成長點數的方法就兩個。

第一,也是韋恩最早已經證明過的,和更強的對手交戰,就能獲得更多的成長點數。

每次比賽開始之前,無論是單挑、訓練賽還是正賽,系統都會根據比賽強度,對手強弱等因素,綜合評估出這場比賽的難度系數。

難度越大,獲得的成長點數加成就越多。

而第二點,則是剛剛韋恩在3對3時發現的。

如果去做不符合該位置球員做的事情,獲得的成長點數就會更多!

作為大前鋒,通常來說,韋恩的得分應該主要是在籃下,主要任務應該是拼搶籃板和內線防守。

但韋恩如果偏偏在遠離籃筐的地方投籃,偏偏像後衛一樣去組織進攻,獲得的成長點數就非常可觀了。

打個比方,如果韋恩是一個後衛,那麽他投進三分球所獲得的點數就會非常低。

因為系統認為那是一個後衛本該做到的事情。

但如果作為後衛沖進內線去搶了一個籃板或者蓋了個帽,那麽獲得的點數獎勵反倒是投進三分球的好幾倍!

因為在系統看來,作為一個後衛,搶籃板和蓋帽比投進三分要難得多,自然獎勵也會更多!

同理,韋恩是一個內線,所以籃板和籃下得分就變得不再值錢了。在系統評估裏,搶籃板和在籃下得分對內線來說更容易。

但若是你能逆流而上選擇地獄難度去飚三分,或者像後衛一樣去組織進攻、去運球突破,那獎勵絕對誘人!

內線球員想投進三分確實不容易,即使是在日後的小球時代,三分靠譜的內線也十分稀缺。

洛佩茲、約基奇、霍福德、格林等未來三分內線的代表,其實也都有過三分命中率翻車的賽季,說白了還是不穩。

而大多數內線球員的三分能力,連他們都不如。

所以,正常情況下,想靠這種劍走偏鋒的方式刷成長點數,是不太現實的。

但……韋恩偏偏是一個投籃比低位進攻還好的內線!大多數中國內線都有一手漂亮的投籃,韋恩繼承了這個優良傳統。

再加上從小接受籃球訓練的緣故,韋恩的球商也還不錯,傳球能力可是有63呢。高位策應,對他來說簡直是得心應手。

這奇葩的能力值,反倒讓韋恩卡死了系統的Bug!

一個下午就攢到了這麽多成長點數,還要啥自行車?

“舒服了,升級!”

韋恩已經等不及了,他現在只想趕快把自己辣眼睛的能力值拉高。

隨著系統升級完成,韋恩的能力值評價的界面出現了很大變化。

“進攻:中投72、三分61、低位進攻43、扣籃45。

防守:蓋帽46、防守籃板70、內線防守38。

技術:傳球63、控球23。

身體素質:力量21、體能63。”

“當前可用加點機會:25次。”

首先,韋恩的能力評價界面,多出了控球、內線防守和扣籃三個之前被塗黑的屬性。

其次,還出現了加點機會的提示。

韋恩嘗試著點了一下三分能力後面的“+”號,提示需要花費100成長點數,同時需要消耗一次加點機會。

也就是說,韋恩每次升級系統後,加能力值的機會都是有限的。

無論你有多少成長點數,你都只有25次加點的機會。

當然,如果這一次用不完25次加點的機會,可以累積到下次一起使用。

看完系統的解釋後,韋恩突然覺得自己的感情被欺騙了。

他本來以為只要有足夠多的成長點數後,自己就能隨心所欲地提升能力值。

然而有加點次數限制,相當於他每一階段的能力值其實是有上限的。

上限一旦頂滿,無論你手上拿著多少“錢”,都無法進一步提升。

只能通過不斷的升級,不斷提高自己的上限,手上的成長點數才能派上用場。

韋恩皺了皺眉,這尼瑪什麽鹹魚系統啊!

說白了,就是又得氪又得肝嘛,簡直坑爹。

雖然這種提升能力的方法其實挺科學的,一步一步提高上限,杜絕了一夜之間成為巨星的可能。

但韋恩心中還是有千萬只草泥馬奔騰而過。

我要的是科學嗎?誰不想開局就無敵啊。

沒辦法,眼下也只能按照系統的規則慢慢來了。