第2章 遺落之邸2

這時,大漢正提拳要揍那名眼鏡青年。青年同伴死死抱住大漢,大叫著讓他冷靜。

徐文浩終於回神。

這件事畢竟因他而起。他雖然不擅長打架,但也不能眼睜睜看著別人被揍。

而剛邁出一步,就見那名大漢騰空而起、以倒栽蔥的姿勢紮進地板,瞬間昏厥過去。

徐文浩:“啊、”

眾人:“!”

出手的是青年同伴。人不可貌相,長了一張娃娃臉,力氣卻驚人的大。

話說回來這人不是在攔架嗎。

室內安靜下來。明明該是很嚴肅的場面,但因那倒栽蔥的姿勢太過滑稽,倒緩解了幾分恐懼情緒。

徐文浩察覺到身上視線。擡眼望去,見是眼鏡青年看了過來。

“我討厭沒法溝通的人,不過剛才的問題,我也想問。”

對方推了推眼鏡,“你為什麽說這裏不會有危險?”

兜來轉去又回到這個問題。

這當然是錯的,方才只是出於誤解才這麽說。可是直播觀眾在邊上看著,他自然不可能說實話。

因此回答道:“外邊這麽大霧,繼續待著肯定迷路。管家還讓我們暫時住進來,絕對是個好人!”

多麽像恐怖小說裏炮灰的台詞。

但為了緩解直播觀眾的恐怖情緒,他只能這麽說。

眼鏡男微不可見地蹙了下眉,對這過於白癡的回應有些無語。

不過好在沒繼續追問,徐文浩也趁這空閑開始思考之後的打算。

一般而言,乙遊中的可攻略角色總會存在“不為人知的過去”。而女主角需要通過解決這些“過去”、從而與攻略角色走向happyend。

“解決過去”的方法也很單純,只要每天在攻略對象面前刷存在感即可。好感度會自然而然的提升,幾乎不費什麽工夫。

不過,這種單純的辦法卻不能直接照搬到現實。

要原封不動照做,徐文浩估計自己第一次照面就會被boss直接拍死。

但行為邏輯可以參考。

首先必須得確認boss身份,再調查對方身上“不為人知的過去”。

就算是恐怖遊戲,鬼或怪物的形成也會需要契機。要麽是復仇、要麽是執念。

到這一步為止跟普通的攻略方法沒有太大區別。

所以在那之上,徐文浩還必須得刷boss好感度。參考乙女遊戲,刷好感時最單純不出錯的方法,就是“送禮物”。

“……”

他去哪裏找禮物啊!

話說回來,這種世界的boss要收到什麽才會高興?一般乙遊會給可攻略角色設定興趣愛好什麽的,這裏呢,該不會是血和蟲子?

或許是徐文浩表情突然變得有些糾結,身旁男子戰戰兢兢地問:“你沒事吧?沒、沒中邪吧?”

沒有。

徐文浩抹了一把臉:“突然想起點事,我打算出去轉轉。”

聞言,男子面露訝異。

這間會客廳雖然沉悶壓抑,但好歹聚了這麽多活人,心理上會比較有安全感。但現在眼前這個男生,竟然說要出去?

徐文浩音量未刻意壓低,其他人也聽見了這話。

眼鏡男皺眉:“出去轉轉?你當這是什麽地方?”

徐文浩自然清楚,可當著觀眾的面也不能說的太明白,繼續裝傻:“伯爵家裏啊。放心我就出去一會兒,馬上回來。”

眼鏡男搖了搖頭,不再發言。

估計所有人都覺得這是個搞不清楚現狀的鐵憨憨。

畢竟按照恐怖小說定律,第一個落單的往往會最先死。至少前期,大家聚在一起會相對安全點兒。

只是徐文浩有別的考慮。

哪怕是自由度相對較大的乙遊,自由活動時間也是有限的,大部分時候都是強制劇情。

一旦管家“收拾好房間”回來,他們被一同帶進房間,之後會發生什麽都是未知。

他可能再難以有自由行動的時間。

所以必須把握住這個機會,爭取調查出更多線索,明確boss身份。可以的話,也能找找是否有能充當“禮物”的物品。

徐文浩離開了會客廳。

目前任務算是搞明白了,還剩天賦技能沒弄清楚。

“查看天賦技能。”

話音剛落,耳畔便響起了機械音。

【天賦技能:乙女主人公的祝福】

【技能描述:向任意對象釋放技能後會出現“選項”。玩家進行選擇後,將會忽略一切客觀因素、無條件按照選擇內容做出行動。】

【該技能冷卻時間24H,且選擇期間玩家無法行動】

乙女主人公的祝福。

雖然這技能名槽點很多,但那不是重點。

重點是,這技能雖然聽上去復雜,但簡而言之就是跟乙女遊戲中一樣,能蹦出選項框讓他選?

徐文浩沉吟片刻。

這到底有什麽用啊!

乙遊中之所以有選項框就是因為自由度太低,要是能跟NPC自由對話哪還需要這東西。