第一千八百七十一章 無風不起浪

酒香也怕巷子深,如今已經進入了快節奏的快餐化時代,不管是音樂、電影、遊戲、圖書還是其他娛樂活動,基本上都是如此。

再想象過去那邊,靠口碑緩慢發展,倒不是不可能,但只有在重機械等極少數領域才行,因為這些產業無可替代,而且周期太長,說白了大多數人都沒興趣關注了。

但對於遊戲等娛樂行業來說,最關鍵的就是上線一周的時間,能夠風靡整個行業,那自然是大受歡迎,否則基本上就涼了!

所以不管是新遊戲也好,或者電影也罷,基本上都是要靠大規模的宣傳推廣才行,否則根本就不會被人知道,更別提給賣出去了。

陳楚向著吳興道交代了幾句,讓SG遊戲那邊,繼續保持強大的宣傳力度,在全渠道推廣“荒野大鏢客”!

看了幾眼“荒野大鏢客”的數據跟評論,上線兩周之後,荒野大鏢客全渠道,包括PC、主機版、光碟版,全線狂賣兩千七百萬套,創下遊戲行業從上世紀以來最好銷售記錄。

這比起華爾街機構,預測的足足提高了近半個月時間,整個遊戲行業,基本上是在眼睜睜的看著“荒野大鏢客”的從銷量破十億美刀,再到突破二十億美刀,然後不斷突破天際的狂飆猛進,拿下一個又一個紀錄!

現在媒體跟機構,已經不斷提高“荒野大鏢客”的銷量預測,最語不驚人死不休的一家媒體,甚至喊出了“一億”銷量的神話預測。

但實際上“荒野大鏢客”,也跟電影一樣,不可避免的進入了乏力期,銷量開始了斷崖式的下跌,但這也是相對的,即便是現在單日銷量下滑,但“荒野大鏢客”的單日銷量,仍舊是其他新遊戲的日銷量幾倍以上!

“推廣要繼續保持下去,必要的話,可以舉辦一些活動,邀請一些明星,為荒野大鏢客站台!”

陳楚向著吳興道說道,宣傳就是要引起熱度,眼下遊戲行業內,最具消費潛力的群體,都已經紛紛為“荒野大鏢客”跟V8顯卡慷慨解囊,現在就需要吸引遊戲群體外,更多的用戶入坑“荒野大鏢客”了。

這方面,相比較來說,遊戲就有些不如電影了,一部電影能夠在全球吸引數百萬次的觀眾,而SG遊戲這邊,主要吸引的就是上線互聯網用戶群體。

臨掛斷電話時,陳楚對著吳興道說道,“你讓路易斯·傑克森跟3DFX部門那邊,可以準備動手了!”

“我知道了!”

吳興道頓了一下說道,作為楚科的首席執行官,路易斯·傑克森跟3DFX那邊想要幹什麽,吳興道自然了解,不過一想到,SG遊戲這邊好不容易入手的資金,都還沒捂熱乎,恐怕這一轉手又要全部給撒出去了,讓吳興道也不由嘆了口氣。

用一句話來形容SG遊戲,那真是楚科的現金奶牛,純粹吃的是草擠得是奶,反正只要楚科有大動作,肯定就少不了SG遊戲鞠躬盡瘁。

“開放式世界遊戲的標杆,作為最早集沙盒跟開放式遊戲大成的SG遊戲,再一次顯露出作為這一遊戲領域霸主的實力!”

大規模媒體評測出爐,全球最著名的遊戲站點GamesPot的編輯團隊,對於“荒野大鏢客”是極盡贊美之詞,滿分十分制的評測制度,給出了9.9的高分。

從角色到遊戲設定,再到主線任務,尤其是最後遊戲角色的命運,更是讓這幫被遊戲玩家戲稱為“遊戲界學院派”評測人們,是拍案叫絕。

隨著時間發展,遊戲行業的這些評測人,就跟奧斯卡的那些學院派評委一樣,也開始慢慢的跟玩家之間,產生了一些距離,被這些評測人喜歡的遊戲,也慢慢開始要求有深度、人性之類的,簡單的爽、感官刺激之類的遊戲,並不太容易從這幫測評人手中,拿到評測高分了。

當然GameSpot這些,也知道他們的名聲,所以在評測最後添了一句,“因為遊戲設定緣故,這款遊戲並不容易讓玩家完全沉浸其中!”

同樣的IGN、EGM、Kotaku等媒體編輯部,跟GameSpot一樣,對“荒野大鏢客”這款遊戲,幾乎是喜歡到了骨子裏,罕見的集體給出了高分,評測更是各種推薦。

“跟俠盜獵車手一樣偉大,在電子遊戲的歷史長河中,必將有‘荒野’一席之地,當再過數十年來,挑選新世紀前十年最好的一款遊戲時,荒野大鏢客必將榜上有名,有些遊戲會被人銘記,是因為隨著時間推移,它將更加璀璨!”

IGN更是用充滿詩意的評測,狠狠的吹了一把荒野大鏢客,這肯定不是因為SG遊戲,通過歐奇電商平台向IGN投了一筆三百五十萬的廣告費,而是因為IGN真的看好荒野大鏢客。

在各路媒體,紛紛給出“荒野大鏢客”的媒體評分後,荒野大鏢客依舊在全球範圍內,不斷收割著銷量。