第一千四百七十五章 刺目

一款公測時被眾多遊戲媒體不看好,預測吃棗藥丸的遊戲,竟然在線人數破三百萬,單日營收破八百三十萬,而且是一款被遊戲行業認為已經過時的2D網遊,這樣的成績,怎麽不讓整個遊戲行業失聲。

僅僅上線不到一周,以靠賣遊戲商城道具盈利的網遊,竟然單日流水破八百三十萬,這讓國內遊戲眾多公司都瞪大了眼睛,即便知道這是SG這家國內遊戲行業巨頭推出的,還是讓國內遊戲行業吃驚不已。

按照地下城與勇士現在的表現,也就是單月營收能夠超過兩億五千萬人民幣之多,這個成績已經足以進入全球網絡遊戲前三名了,而有機構預計,今年僅“地下城與勇士”一款遊戲,就能夠帶給SG遊戲15億人民幣之多,冠絕整個國內遊戲市場。

別說是國內遊戲行業了,就算是國外各大遊戲廠商,聽到這個消息的時候,都感覺有些酸,雖然知道網遊在國內很賺錢,暴雪靠著魔獸世界在全世界瘋狂卷錢,但卻沒有想到,竟然能夠到了這種喪心病狂地步,“地下城與勇士”讓整個遊戲行業側目。

之前看衰這款遊戲的媒體,這時候也有些不知從何開始報道,這是一款完全出乎它們預料的遊戲,而現在各大媒體還有遊戲公司,都不由向著推出這款遊戲的SG遊戲看去,不由想起響徹遊戲行業得那句話,“SG出品,必屬精品”,SG推出的遊戲可能不是評價最高的,但它絕對是最賺錢的!

“地下城與勇士”的強勢表現,讓人不禁感嘆,能短短幾年成為遊戲行業得霸主,果然絕非浪得虛名,哪怕是一款看起來過時的2D遊戲,在SG遊戲手中都讓人矚目。

關於“地下城與勇士”的風評依然不怎麽樣,依舊被外界認為,這是SG遊戲大失水準的一款遊戲。

但隨著地下城與勇士的持續火熱,幾乎是橫掃國內網吧,短短幾天時間,如果進入國內各個網吧,就會發現僅僅幾天時間,各大網吧幾乎被這款遊戲占據了大半網吧,這也讓各大遊戲公司、專業遊戲媒體,都開始分析起這款遊戲來。

隨後關於SG遊戲這款遊戲的各種報道,開始層出不窮的出現,“地下城與勇士是一款擁有完整經濟模型的在線角色扮演類遊戲,除過官方道具之外,其余的遊戲材料、裝備、遊戲金幣都需要玩家自己發掘,這讓整款遊戲建立了一套相當穩定平衡的經濟體系,這是其他遊戲從未有過的!”

一家專業遊戲機構,對於“地下城與勇士”做出了全方位得分析,包括遊戲玩法、遊戲交友體系,還有遊戲經濟體系等,再由玩家通過遊戲內的拍賣行進行交易,最後得出的結論,拋去畫質,這可能是一款無法被超越的格鬥遊戲,它將格鬥跟遊戲經濟模型,幾乎做到了極致!

這套結論讓無數人吃驚,之前被各大遊戲媒體看衰的遊戲,竟然可能是遠遠超越同類型遊戲的產物?

但不管外界如何評價,“地下城與勇士”的發行,讓SG遊戲依舊保持了不敗金身的神話,甚至是讓SG遊戲在國內遊戲行業得影響力更進一步。

過去一直專注於國外遊戲市場的SG遊戲,這一次推出網遊,就足以告訴所有遊戲公司,不論是在國內還是國外,不論是PC遊戲還是網遊,SG遊戲都是最好得那一個。

陳楚接到吳興道電話時,還能夠聽到吳興道的興奮之情,雖然對外宣稱這只是一次回歸,對於SG遊戲不過是發行一款遊戲而已,但SG遊戲內部仍然有些緊張。

這是SG遊戲的一次轉型,網遊市場的潛力,所有行業內的人都明白,SG遊戲雖然名頭巨大,但如果這一次轉型失敗,那對於SG遊戲依舊巨大,接下來發行的DOTA遊戲,恐怕也會受到影響。

不過現在“地下城與勇士”的表現,讓SG遊戲不用再擔驚受怕,剛剛結束了慶功宴的吳興道,在電話裏向陳楚匯報了這款遊戲的狀況,“陳董,地下城與勇士預計將會在接下來幾年內,成為SG遊戲的重要營收之一,另外也會為SG遊戲平台帶來大量的遊戲用戶!”

一款網遊的壽命實際上是很長的,只要運營方不作死,不竭澤而漁拼命壓榨玩家錢包的話,參考一下傳奇、魔獸世界、夢幻西遊等遊戲,SG遊戲預估地下城與勇士接下來數年,都能夠帶來大量的營收,當然如果割韭菜手段高超,哪怕割的狠點,也同樣是能夠多撐幾年的,比如征途……

“地下城與勇士”的發行,實際上讓吳興道也松了一口氣,今年以來,楚科技術旗下各部門都表現強勢,人人科技不用說了,人人網、臉書、人人音樂都是營收不斷提高,同樣楚科技術三大產業之一的Onyx科技也爆種,智能手機盈利突破天際,這對於一直身為楚科技術現金奶牛的SG遊戲來說,也是亞歷山大。