第六百零七章 重整

開年之後的幾天,陳楚這邊倒不怎麽忙,楚科技術如今已經有了一套完整的管理機制,再加上這段時間,除了海內網之外,並沒有太多的事情,陳楚這邊也不需要多待在楚科技術那邊。

基本上每星期去楚科技術幾次,處理一下各種文件,聽取一下匯報就好了,在科大的日子,反而是多了一些。

另外一邊,便是陳楚和白沫露這段,在一起的時間多了起來,如今白沫露的課程,也松了不少,前兩年基本上都是理論基礎為主,而今年則好了許多。

陳楚這邊沒有太多事情,可整個楚科技術卻依舊是眾人關注的目光,甚至是關注的人,在不斷的增多。

如果說前幾年,楚科技術的發展,還只是迅猛的話,那從今年開始,楚科技術幾乎是進入了收割模式。

SG遊戲發行的遊戲,連續6周霸榜全球最受歡迎遊戲,全球遊戲銷量周榜首位。

“使命召喚”已經連續一個40天位列全球遊戲單周遊戲銷量榜首,幾乎可以說是未逢敵手!

另外一邊SG遊戲旗下品牌,大宇遊戲發行的“秦時明月”,也已經打破了國產單機動作遊戲的多個記錄,銷量已經破六百萬,千萬銷量已經是指日可待。

“使命召喚”的發行,還有強勢的表現,讓外界感受到了SG遊戲的底蘊,延續了SG遊戲一直以來的強勢表現!

那“秦時明月”則可以說是,開創了國產傳統武俠、動作、歷史遊戲的新局面,大宇遊戲可是一家老牌的遊戲公司,而如今在沉寂數年之後,終於浴火重生。

尤其是在國內遊戲廠商,最熟悉的武俠、動作領域,大宇遊戲另辟蹊徑的,采用了先進的遊戲技術,架構精致的遊戲劇情,讓國產單機遊戲,再次煥發出生機,也可以說為無數國產遊戲公司,指了一條明路!

沒有所謂已經沒落的遊戲,要看誰來做,歐美、日本的單機遊戲市場一直龐大無比,即便是網絡遊戲,也無法打敗那些開發單機的遊戲廠商,就說明整個市場,依舊是存在的。

剛一開年,SG遊戲就稱霸了整個遊戲市場,而且是銷量、口碑齊漲,這兩款遊戲不僅為SG遊戲創造了高昂的利潤,同樣為SG遊戲帶來了巨大的遊戲用戶。

更可怕的是,這還只是一個開始,想一下五月份的時候,SG遊戲即將發行另外一款打磨了將近兩年的“刺客信條”,剛好對接“使命召喚”的疲憊期。

一想到這裏,無數遊戲廠商都感到這種被SG遊戲支配的絕望感,整個今年上半年,SG遊戲幾乎霸占了整個遊戲市場。

從去年後半年的“絕地求生”,到今年年初的“使命召喚”,再到五月份的“刺客信條”,SG遊戲可以說是支配了整個遊戲市場,全球遊戲市場中,除了暴雪靠著炒冷飯“魔獸世界”,勉強掀起了一些浪花之外,其余的遊戲廠商,沒有一個能夠跟SG遊戲正面硬鋼的,SG遊戲幾乎是在PC遊戲市場為所欲為。

即便是遊戲主機市場,SG的遊戲,加上微軟的XBOX主機,在主機遊戲市場都是呼風喚雨,壓的索尼、任天堂、世嘉的遊戲主機,幾乎擡不起頭來。

其中世嘉最為倒黴,本就開始羸弱的世嘉,在主機業務上處於了劣勢,現在XBOX主機,跟索尼、任天堂鬥法,結果世嘉遊戲主機倒了大黴。

本就勉強支撐的世嘉,在微軟XBOX跟索尼、任天堂的競爭中,徹底成了炮灰,整個遊戲市場份額,已經是微乎其微。

作為楚科技術兩大業務之一的人人科技,這段時間也是動作頻頻,人人網商業化之後,讓人人科技的財務狀況,開始大幅度的轉好,僅3月份上半個月時間不到,人人科技的單月盈利,就突破2.3億美金。

其中主要是人人網、臉書、人人音樂為人人科技做出的貢獻,另外一邊作為人人科技,最大支出的人人影視,虧損大幅度收窄,依靠會員、廣告、視頻點播等,人人影視的盈利開始大幅度提高。

其中最主要的一點,就是人人影視去年投資開拍的幾部電視劇,都已經快要拍攝完成,這讓人人影視的資金鏈開始大幅度好轉。

而人人科技這段時間以來,也是不斷有風聲傳出,在鞏固了人人科技在社交軟件的市場之後,人人科技不斷傳出來,要繼續擴展人人科技在社交領域影響力的風聲。

這讓其他社交和即時通訊軟件的公司,都是如坐針氈,人人科技這是明顯,要收拾其他社交行業公司的信號。

整個人人科技都還要醞釀之中,誰也不會想到,今年人人科技會有多少大動作,除過在社交行業的主業務上,人人科技準備一展拳腳之外,人人影視同樣是虎視眈眈。

而眼下國內互聯網市場,最火熱的,卻是人人科技旗下品牌之一的海內網,正在跟新浪鬥的是難分難解!