第二百四十一章 燥熱

陳楚讓人將道格拉斯·柯林傑送回了酒店那邊,便起身回到了東山別墅。

楚科技術跟美國在線AOL,還有KPCB的合作,都正式開始,不管是臉書跟ICQ的合作,還是人人音樂磨刀霍霍籌備海外市場,都已經開始行動。

楚科技術也進入正軌之中,SG遊戲依舊在專注研發新款遊戲,擴大SG遊戲平台的用戶規模,跟國內外遊戲公司不斷合作。

人人科技也在不斷發展,而且忙碌異常,現在外界提到楚科技術時,第一個想到的大概就是人人科技了。

相比起低調的SG遊戲,人人科技行事高調的多,而且從成立以來,就不斷開展新的業務,從人人網到人人音樂,再到燕京呼叫中心,一路幾乎就是在外界同行的關注下,不斷進行的。

如果不以營收比較的話,甚至人人科技現在的規模,即便是比起新浪、搜狐、百度等都不遑多讓,如果加上人人科技投資的海內網、臉書等,人人科技的業務規模和員工數量,已經遠遠超出國內其他科技公司。

不過要說盈利賺錢的話,那SG遊戲能把人人科技,還有國內百分之九十九的科技公司秒的渣都不剩,SG遊戲、聯眾遊戲、大宇遊戲,加上投資的盛大、九城、網龍、西山居,讓SG遊戲的盈利率,到達了一個恐怖的地步。

從SG遊戲成立以來,就直接產生盈利,這就是遊戲產業得好處,不需要過渡,不需要費盡心思的尋找盈利點,只要確定是收費遊戲,還是點卡模式就夠了。

SG遊戲旗下的聯眾和大宇,都各自開展業務,聯眾不斷開展休閑遊戲的發展,現在已經是完全盈利,今年預估聯眾遊戲的盈利可能超過十億人民幣以上,其中“三國殺”和海外版本“羅馬風雲”,以及推出的手牌,為聯眾貢獻的利潤,就超過了六億之多。

最近,聯眾跟韓國遊戲公司,達成了一款在線休閑遊戲的合作,由於SG遊戲平台的存在,國外遊戲產品想要進入國內,只能尋求跟SG平台有合作的遊戲廠商代理,或者直接將遊戲交給SG遊戲旗下的大宇、聯眾代理。

而現在找上聯眾遊戲合作的,是韓國一家遊戲公司T3遊戲室,這家韓國遊戲公司目前還是一個遊戲工作室。

不能說半死不活,不過也不怎麽樣現在,這個僅有18人的遊戲工作室,於四年前開發了一款多人在線遊戲,這個遊戲叫做“勁舞團”!

不過在韓國上線之後,這個帶有強烈節奏感的舞蹈類遊戲,平均在線人數不超過四百人,不能說是撲街,應該是差點沒破產。

這幾年來,這家遊戲工作室,勉強度日,然後又重新將“勁舞團”進行改版了一下,更加凸出節奏感還有遊戲體驗感,這次T3遊戲工作室,瞄準了海外市場。

原本是想要將這款遊戲,交給日本一家遊戲廠商代理的,不過現在SG遊戲如日中天,SG遊戲平台目前在全球擁有數億用戶,比起日本的遊戲廠商來,SG遊戲的遊戲渠道,不知道強了多少倍。

T3工作室,抱著不確定得念頭,開始聯系SG遊戲,他們沒有直接找SG遊戲,怕SG遊戲看不上他們的遊戲,而是找到了SG遊戲旗下主打休閑類遊戲的聯眾遊戲。

陳楚知道這件事的時候,跟T3之間已經開始了洽談,聯眾遊戲也想要擴展遊戲種類,便拿下了T3這款遊戲的全球代理權。

相比起聯眾此刻已經是全球休閑遊戲市場的性征,T3只能算是名不見經傳,根本沒有任何話語權,能跟聯眾合作就不錯了,哪裏還敢有什麽廢話。

為了避免麻煩,聯眾直接拿下T3手中這款遊戲的全球代理權、冠名權、後續開發權等等,可以說是霸道異常,不過這就是大遊戲廠商面對小遊戲工作室得態度。

遊戲行業就是這麽殘酷,如果T3不願意合作,那聯眾第二天就可以在韓國找到一百家願意開發這種遊戲類型的公司。

不過聯眾做事也算厚道,給了T3全球遊戲分成,也就是這款遊戲大賣的時候,T3也能分到錢,而不是只能幹看著。

T3遊戲室,則沒有想那麽多,他們想著這次如果能賺到錢,提高T3的知名度,那未來他們在遊戲行業就容易發展了。

聯眾遊戲發展不錯,大宇遊戲目前還在準備之中,目前大宇遊戲正在繼續折騰“IP全版權開發”,這已經是大宇發展的方向,輕易不會改變。

得益於“秦時明月”的漫畫版在整個東南亞的爆發,讓“秦時明月”的知名度,開始飛速上升,大宇正在開發遊戲,準備今年開始讓“秦時明月1”正式上市出售,至於還有沒有後續,則需要看秦時明月的表現如何。

東山別墅中,陳楚看著郵箱中的文件,都是楚科技術各個部門,發過來的郵件。