第1602章 傳說獎勵

系統提示音結束,石峰只見自己的經驗條開始狂飆。

轉瞬間等級就從61級升到了63級,而一直沒有什麽變動的傳承技能點也終於多了20點。

“好豐厚的獎勵!”石峰看著任務給予的獎勵,也忍不住有些激動起來。

傳承技能點是除了完成特殊任務外,需要玩家每升三級才能得到一點的超稀缺點數,而現在一口氣就獎勵了20點,都足夠他在學習一兩個二階傳承技能了。

在神域裏面,零階和一階的技能書還很好獲得,但是一達到二階水平,想要獲取到手很難,玩家更多是通過傳承技能點來學習二階以上的技能。

所以玩家一到二階職業後,普遍二階技能很少,戰鬥時幾乎都是用一階技能來戰鬥,通常把二階技能來當成殺手鐧。

二階技能的增加,相當於能多出一個殺手鐧。

這對於任何一個高手來說都是非常渴望的事情。

而且他技能的自由熟練度還一下獎勵了十萬點,這對於提升玩家的技能等級可是輕松了不少,技能等級的提升,可以讓技能發揮出來更強的威力,對提升玩家的戰力幫助巨大。

隨即石峰就花費了所有的傳承技能點,學習了二階傳承技能中爆發力最高的技能煉獄五重斬。

煉獄五重斬,動作類,需求劍類武器,瞬間揮出五劍,一劍比一劍的力量更強,每一劍都會提升20%的力量和10%的攻擊速度,冷卻時間20秒,目前技能等級二階一級(熟練度0/30000)。

學習完了技能之後,石峰立刻就花費了3萬點熟練度,把煉獄五重斬提升為二階二級,讓每一劍都提升21%的力量和11%的攻擊速度,看似提升不多,但是對於二階的玩家來說,哪怕只是多出1%的力量,力量屬性也能提升10點,何況這個屬性還是不斷累加,提升的更多。

而剩下來的七萬點自由熟練度,石峰直接用在了提升一階技能斬擊上。

斬擊這個技能從玩家零階就能學習到的技能,最強也就只能提升到一階水平,但卻是經常戰鬥使用的常用技能,其主要原因就是技能的冷卻很短,同時也兼具不俗的傷害,所以劍士玩家只要把斬擊技能提升上來,輸出都會有相當大的提升。

頓時間,剩下來的七萬點熟練度就直接讓斬擊技能連提升了兩級,從原本的一階三級,瞬間提升到一階五級。

斬擊,動作類,需求劍,附加1600點基礎傷害,一秒鐘內最多可以連續揮出三次,如果擊中同一位置傷害提升60%,攻擊範圍7碼,冷卻時間3秒,技能等級一階五級(熟練度12612/30000)。

相比一階一級是的斬擊技能,提升到一階五級的斬擊,附加傷害是直接提升了1000點不說,傷害提升也從50%提升到60%,輸出有了相當大的提升,最重要一點是攻擊距離多了一碼,讓敵人的閃躲將會的變得更麻煩。

對此石峰是相當滿意。

在上一世,六十多級的劍士,斬擊技能普遍也就是一階兩三級,能達到四級的都極少,更不用說五級。

分配完了自由熟練度,石峰又把目光放到了崩壞使者這個稱號上。

崩壞使者,高級稱號,崩壞之力擁有著的證明,在半徑200碼內,最多可以賦予三十名玩家崩壞之力,讓玩家的全屬性提升10%,傷害提升20%,受到的魔法傷害減免30%物理傷害減免15%。

石峰看完崩壞使者的稱號介紹後是當場一愣。

稱號不比技能領域,重復使用領域技能,多少都會效果領域的減弱,甚至還是回到反作用,但是稱號不會,因為這並非領域技能,不會因為使用技能展開領域而受到任何影響,所以能跟領域技能是完美疊加。

雖然只能賦予最多三十人崩壞之力,但是這個稱號簡直就是副本神技和團戰神技,到時候不管是對付Boss還是對付玩家都會輕松不少。

而崩壞使者的效果雖好,但是石峰發現了一個更加令人興奮的事情。

那就是他自身基礎屬性的提升。

因為血脈提升了的緣故,每提升一級,基礎屬性的成長都會比之前多一些,現在他連升兩級,不僅獲得了大量的自由熟練點,更厲害的還是升級帶來的基礎屬性成長。

一級就以前提升的基礎屬性多了一共二十點,兩級直接多出四十點。

“這就是暗鐵血脈的力量嗎?”石峰看著自己提升的基礎屬性,都不知道說什麽好了。

他現在還只是一個六十三級的二階玩家而已,每升一級就有如此多的提升,而以後隨著他等級和等階的提升,每升一級提升的基礎屬性也會增加,想要彌補血祭失去的基礎屬性,簡直就是小意思了。

要知道現在每升一級就多出二十點基礎屬性,再升十級可就是兩百點基礎屬性,再升二十級就是四百點基礎屬性,更別說等級越高,提升的基礎屬性就越多,恐怕不用等到他升到一百級,損失的全屬性兩百點恐怕就能全部彌補回來……