第1661章 壟斷之威(第2/2頁)

一股對於盒子遊戲的不滿,開始在人民心中醞釀,同時,一直上漲的微軟股價,終於有了那麽小幅度的停擺。

停擺的時間不長,總共也就不到一個小時的時間,這也是很正常的股市波動,所以微軟上下都沒有注意到這個小小的波動。

而此時的盒子遊戲,對於死在自己大門口的加盟商也毫不關心,他們更加關心的是,盒子遊戲接下來的業績問題。

雖然距離上一次業績回報只過去了不到半個月的時間,但這半個月又賠了呀。

這是整個盒子遊戲上下都很難想象的事情。

畢竟之前賠錢是情有可原,一邊要補貼,一邊要被庫存來薅羊毛。

可是這一次,打折補貼的活動已經結束了,拿庫存薅羊毛的也沒膽子了,可是居然還是賠,這是什麽情況呢?

整個公司上下好好的研究了一番後發現,賠錢的原因在於,自己的分成太低了。

本來蒸汽遊戲商店的分成比例是5:3:2,也就是遊戲的開發公司拿50%,渠道拿30%,最後經銷商拿20%。

但是現在為了爭奪市場,於是盒子遊戲就改成了7:2:1,也就是遊戲的開發公司拿70%,經銷商拿20%,渠道拿10%。

本來微軟覺得就算只有10%的分成,但渠道是無本買賣,只要可以打通了渠道,那似乎就是穩賺不賠的。

可是實際接收之後微軟才發現,原來渠道不是無本買賣,按照蒸汽遊戲公司的管理,他們要負責遊戲光盤的刻錄,運輸,調配等任務。

最重要的是,渠道還需要負責遊戲的宣發等等,有一大堆的任務,而那些加盟了盒子遊戲的企業,就非常習慣的把這些任務全部丟給了盒子遊戲。

且不說盒子遊戲根本沒有這些事務的經驗,關鍵是這些事情都需要不少的資金,結果各種成本疊加在一起,居然達到了15%左右,盒子遊戲收取的10%的分成,連本錢都收不回來。

“必須要改變分成比例!”這是整個盒子遊戲最後得出的結論,也是必然的結果,因為資本是不可能承受虧本的,他們要利潤,而且還要巨大的利潤。

所以盒子遊戲上下又召開了管理會議,商量著如果提升自己的分成比例。

“遊戲公司的分成因為回到50%,反正現在蒸汽遊戲商店的比例也依然還是50%,我們憑什麽賺的要比蒸汽遊戲商店少?”

“而且現在我們的加盟店更多,她們沒有選擇,只能選擇我們!”於是高層們立刻決定,把遊戲公司的分成從70%,重新拉回到50%的比例。

如此一來,這盒子遊戲商店的分成,就和蒸汽商店一模一樣了。

但是盒子遊戲商店依然覺得不對勁,自己已經幾乎壟斷了整個渠道了,怎麽可能只賺30%呢?

於是他們大筆一揮,決定從加盟商那裏再撈走10%的分成,加自己的分成提高到40%。

嗯,盒子遊戲也不怕渠道商們造反,因為這些加盟商已經徹底得罪了蒸汽遊戲商店了,他們是不可能回去的了,他們除了盒子遊戲商店,沒有任何可以選擇的余地了!