第0978章 跑跑卡丁車(第2/2頁)

“哇靠,這是漂移呀!”忽的,台下一個身為賽車愛好者的記者激動的叫了起來,這個時候眾人才反應過來,剛才那輛卡丁車的動作,似乎確實是漂移無疑了。

等到遊戲結束之後,遊戲的演示者也笑著向觀眾承認,他確實使用了賽車的漂移能力,《跑跑卡丁車》是一款具有漂移功能的賽車遊戲。

“握草!”這個公布讓現場產生了無數握草的聲音,這可是漂移呀,熟悉遊戲的人都知道,漂移其實是一個對於物理引擎要求極高的設定,其中的計算更是繁瑣無比,畢竟只要出現一點速度和位置,乃至切入角的變化,漂移出來的軌跡就是截然不同的。

大千遊戲居然能夠做出漂移功能來,這也太他媽的扯淡了吧!

漂移這個功能是賈老板要求遊戲團隊必須要加進去的功能,否則跑跑卡丁車還是跑跑卡丁車嗎?

可問題是,實際上大千是不可能做出漂移的,最少在64mb的卡帶裏面是不可能的,不過這裏大千取了一個巧,那就是他們將漂移軌跡固定在64條不同的軌跡,然後根據玩家切入角度,位置,和速度的不同,系統會根據條件自動選擇64個不同軌跡之中的一個,這樣看上去似乎就和真正的漂移一樣了。

真正的漂移擁有無限的不同的軌跡,而遊戲裏面只給了64個模板,自然不需要太多的容量了。

而跑跑卡丁車也隨著漂移這個特性的出現,吸引了全場無數的目光,甚至比之前《超級馬裏奧64》發布時候的氣氛還要熱烈一些,更別說另外兩款撲街遊戲了。

頃刻之間,在主菜還沒有登場的情況下,大千遊戲就已經吸走了任天堂的全部人氣了。