第0977章 N64發售(第2/2頁)

而當N64的性能公布出來之後,雖然在場這些記者們基本上都聽不懂這些專業的性能數據,不過現場也是有專業人士的,他們聽完之後就開始搖頭了。

他們本來以為N64比PS晚發布了一年半的時間,那麽在性能上肯定是要徹底擊敗PS的,否則這一年半都去吃屎了。

但很可惜,N64還真的是吃屎了。

除了抗鋸齒和一部分3D的表現效果確實微微的超越了PS之外,其余的數據居然連一年半之前的PS都不如,而最最離譜的還是N64的遊戲載體。

大家萬萬沒有想到,任天堂居然還死抱著卡帶不松手,明明光碟無論是容量還是成本,上面都遠遠的碾壓卡帶,但是N64最後發布出來之後,依然是只支持卡帶。

而N64的卡帶雖然用了黑科技,但容量最高也就只有64mb而已。

這對於FC時代遊戲來說,或許已經是一個天文數字的容量了,但是對於一款3D遊戲來說,這個容量還不夠1/10的。

所以可以非常明確的肯定,未來N64上面的遊戲,要麽是小而精的遊戲,要麽就是被閹割了一部分遊戲內容的閹割版,至於大而粗……抱歉,這些沒有大。

不過歷史上任天堂的N64硬件上不是沒有亮點的,N64硬件上最大的亮點,就是他的遊戲手柄。

那就是任天堂給遊戲手柄上面加上了震動的功能,這個功能在一開始展示的時候,沒有掀起任何的風潮,還有人嘲笑這個震動功能是某種玩具。

但是當玩家真的用手柄玩遊戲的時候,當玩家開槍,攻擊,使用法術,或者被敵人攻擊的時候,手柄上都會傳來一陣陣震動的回饋。

這給了玩家一種驚人的體驗感,一種在現實中能夠感觸到遊戲世界的震動的真實感,這種真實感瞬間讓玩家們徹底喜愛上了這款手柄。

後來根據統計,在N64全球3,200萬台的銷量裏面,有1,000萬台左右,都和這個劃時代的震動手柄有關,他們都是被這個震動手柄給安利的。

只可惜,這一次的N64因為趕時間,提前了大半年發布,這就導致原本在最後才設計出來的震動手柄,在這個世界壓根就沒有出現,玩家們想要在現實中得到遊戲的震動反饋,看來還需要等待不少時間了。