第0824章 仙劍的全球首發(第2/2頁)

作為一位老玩家,賈老板非常清楚的知道,遊戲其實是文化入侵最好的手段之一。現在全世界幾乎都知道忍者這個來自扶桑的概念,以至於很多好萊塢自己拍攝的電影裏面,以及一些日常文化產品裏面都會出現忍者。

比如忍者神龜,又比如樂高忍者,還有守望先鋒裏面的島田家雙子之類的,這些都是扶桑文化入侵的體現。

而華夏卻從來沒有一個能夠像忍者一樣根植於全世界文化體系的概念,否則守望先鋒也不會將華夏的角色,給設計成一個可笑的好像來自南極的妹子了。

我不是說這位妹子有任何的不好,只是這個妹子身上其實沒有任何的華夏元素,你把她換成任何一個國家的人,都毫無問題。

因為華夏的文化,一直被壓制在華夏自己的圈子裏面。

那麽,當年忍者文化究竟是如何入侵全世界的呢?

答案很簡單,就是通過遊戲。

扶桑遊戲流行全世界之後,那麽很多扶桑文化中的東西,就會自然而然的隨著遊戲傳播到全世界。

這也沒有什麽扶桑人特意為之,相信扶桑人那個時候也不懂什麽叫做文化入侵,忍者之所以能夠入侵全球文化,也只是因為忍者作為扶桑文化之中的戰鬥角色,是最容易進入遊戲裏面的,自然也就是最容易入侵全球的文化了。

所以賈老板也打算怎麽幹,於是賈老板就打算向全世界推出《仙劍奇俠傳》這款遊戲,不過賈老板的計劃似乎不怎麽成功,因為在賈老板介紹《仙劍奇俠傳》的時候,台下的觀眾們明顯進入了有些無聊的狀態,他們對《仙劍奇俠傳》沒有太大的興趣。

不過對此賈老板也不以為意,因為《仙劍奇俠傳》是一款角色扮演類遊戲,是以劇情為主的遊戲,在玩家們親身玩到這款遊戲,體驗到裏面的劇情之前,你是不可能指望玩家們對這樣一款遊戲有多少熱情的。

不過單純的憑借《仙劍奇俠傳》的遊戲劇情,想要達成賈老板文化入侵的目的,似乎也有些難道,於是乎,一個全新的計劃,已經在賈老板的醞釀之中了。