第099章 101號選手已經走遠(第2/3頁)

如此說來……

想對引擎本身的代碼進行優化是幾乎不可能實現的。

自己唯一的希望,恐怕只有在引擎本身代碼之外的地方。

比如,那些被頻繁調用的底層函數?

不管是3D引擎還是2D的引擎,不管是國內流行的“冰川”還是國外比較流行的“荒原”,一切遊戲引擎歸根結底都需要對底層函數頻繁的調用,越底層的函數被調用的也就越頻繁。

尤其是3D圖形渲染這一塊!

有時候玩家碰到大場景出現卡頓,甚至角色懸空、穿墻,其實很大程度的原因就是圖形算法的速度跟不上。

如果能優化底層函數……

搞不好自己還真有希望搞定這道題?

一瞬間,郝雲被自己瘋狂的念頭給嚇了一跳。

臥槽?

他仔細在心中合計了一下,這特麽好像比優化冰川引擎還難啊!

畢竟冰川引擎好歹還算是新歷元年之後的產物,但冰川引擎調用的那些底層函數,可是在人聯時代之前就已經被開發出來了。

但……

萬一能行呢?

咽了口唾沫,郝雲抱著試一試的想法,找到了冰川引擎目錄下code文件夾中的math.c文件,翻開了裏面存儲著的大量被調用函數。

將這些代碼從頭到尾全看一遍顯然是不現實的,不過郝雲也沒打算幹這麽蠢的事兒。

他只需要找到這款引擎在運行時被調用次數最多,每一次加載遊戲場景時幾乎都會被調用、並且足以影響到引擎運行效率的函數,然後再去裏面尋找改進的機會便可。

很快,郝雲鎖定了一條被命名為Q_Sqrt的函數。

這個函數表面上看著平平無奇,只不過是一個運用了牛頓叠代法的求平方根倒數的算法。

然而有意思的是,在這款引擎的運行過程中,需要求平方根倒數的情形多到了令人發指的程度。

因此換個角度來想,該函數的運算速度,已經足以影響到引擎本身的效率。

這就好像航天火箭上的一顆螺絲釘,表面上看火箭的速度並不取決於這顆螺絲釘本身,而是取決於火箭引擎的設計和關鍵的燃料等等,但當火箭引擎的設計和燃料技術都發展到了瓶頸,想要進一步提升火箭的效率,就只有從根本的材料上著手研究了。

郝雲此時此刻正在做的,便是類似的事情。

然而……

雖然思路已經找到,但想要走通這條路卻並不容易。

到這為止都沒有任何值得深挖的地方,畢竟牛頓叠代法,本身已經是一種非常優秀的求平方根倒數的數學方法了。

再想創新?

數學方法上改進幾乎不可能!

如果想比這更快,恐怕就只有對輸入值和輸出值建立一個龐大的數據庫才能實現了。

然而為區區一個函數建庫,似乎又顯得本末倒置……

時間一分一秒過去,郝雲的電腦上,還是一行代碼都沒有敲下。

在後台看著的詹永樞院士輕輕嘆了口氣,眼中浮起了一絲失望的表情。

很明顯,這位101號選手,已經陷入了鉆牛角尖的境地。如果不能立刻改變策略,換一道題目的話,他的進度將會被其他選手遠遠甩開!

至少他們見到的,已經有三名種子選手,分別將其他三道題的進度推進到四分之一了。

“雖然勇氣可嘉,但這樣下去是不會有結果的,”張存浩教授笑了笑說,“我剛剛看了一圈,好像就他還在研究第四道題。”

“這種題目出現在比賽中就很有問題,”詹永樞院士搖了搖頭,“下次比賽可不能這麽胡來了。”

張存浩教授尷尬笑了笑,輕咳了聲:“下次一定。”

然而就在兩人都認為,101號選手已經沒有任何希望了的時候,坐在電腦桌前的郝雲忽然動了。

只不過,他的操作好像有些詭異?

只見他沒有著急去寫什麽代碼,而是將math.c文件中關於Q_Sqrt函數的那一段代碼直接刪掉了。

“他想幹什麽?”

看著郝雲屏幕上的操作,張存浩被這位選手謎一樣的動作給驚訝到了。

他大概能猜到這位選手打算幹什麽,無非是想重新定義“反平方倒數”的算法,然而這個世界上有可能存在比牛頓叠代還要簡便的算法嗎?

話說這已經不是程序的範疇,而是數學的領域了吧?

詹永樞院長也被驚訝到了,一時間沒有看明白郝雲打算幹什麽。直到他看見一行【i=0x5f375a86-(i》1)】出現在屏幕上時,才微微收縮了瞳孔。

“我可能知道他想幹什麽了。”

“……?”

張存浩有一臉的懵逼,看向了自己的老師,試圖尋求答案。

然而,詹永樞院士卻絲毫沒有解答他困惑的打算,只顧自己在那兒摸著下巴的胡渣,看著屏幕上的那段代碼贊許點頭。