第683章 前沿能是那缺錢的樣兒嗎?
在影響力基金全力推動手遊行業發展;當康、輕聊、鵝廠等平台紛紛冒頭完善手遊行業未來前景的大背景下;
時間成了最金貴的東西。
正印證了那句話:
時間就是金錢。
每一天都會有不少新的消息忽然冒出,吸引無數人的注意力。
在方年把事情交代給溫葉、谷雨、吳伏城、劉惜幾人後,前沿辦公室一下子忙到飛起。
立夏當天下午,溫葉和吳伏城稍作收拾,趕緊飛去了京城。
谷雨則在申城就地忙碌起來。
可以說是抓緊了每一分鐘。
雖然陸薇語的重點工作是盯著實驗室,但也會抽空去前沿辦公室幫幫忙。
反而是方總本人……
在周末兩天再次去了無錫。
畢竟得低調,方總顯然是不適合親自出面的。
眨眼就到了9號,周一。
公開資料顯示,當天光是楊浦各個工商單位就批復了29家遊戲公司或者工作室。
當然,申城畢竟是中國經濟最活躍的城市,不能就此代表其它城市的形勢。
但是從這個角度也可以看出來,手遊行業的火熱。
而且這很顯然只是個開始。
次日,新一周的第二個工作日。
據不完全統計,申城有51家遊戲公司被並購或者基本銷聲匿跡。
與此同時,據可靠消息,這天全國範圍內一級市場上,手遊行業的並購重組十分火熱。
在不對公眾完全公開的背後。
全國範圍內並購重組出7家估值過億的專注與手遊行業的公司。
這七家公司旗下分別有一款及以上的當紅手遊,每款當紅遊戲的玩家數量均超過一百萬人次。
11號,周三。
有消息報道,本周截止發稿前,獨立上市的手遊數量突破1000款。
這裏面的意思非常明顯。
所謂的獨立上市,指的是不在當康手遊平台、鵝廠Megame上發布。
當然,也不在輕聊遊戲中心發布。
手遊行業的火爆幾乎席卷了整個遊戲圈,連一些資深的、‘死不悔改’的端遊玩家都不再想往日那麽抵觸手遊了。
有些遊戲論壇專門開辟了手遊版塊。
不僅如此,甚至有人創立了專門針對手遊的論壇。
各大遊戲論壇裏的討論風向也有朝手遊行業傾斜。
某些在遊戲行業很有發言權的大佬也在不同的地方發表了相關的看法。
“按照目前的趨勢,限制手遊繁榮發展的最重大因素應該是大屏直板智能手機的普及速度了;
當康手遊推出的那個‘跑酷達人’在推薦機型上的畫面精細度和流暢度都具備了良好的可玩性;
反正現在的手遊已經不再是砍砍西瓜、鬥鬥地主那麽簡單化了。”
“……”
“試玩了幾款新出的手遊,風向標已經基本變了,不過我個人覺得現在最大的限制是移動3G的高延遲、低速率;
倒是聯通和電信的3G還行,不過最好還是WiFi。”
“……”
“我倒是覺得手遊行業照現在這樣發展下去,還真有可能創造出奇跡;
你們可能沒發現,國內手遊行業的原創度占比很高,不像端遊,目前為止爆款端遊基本都是國外制作的,國內只是代理;
沒錯,我就是在說LOL、刀塔重生、我的世界這些爆款遊戲!”
“……”
當天下午,上網沖浪完畢的方年特地給沈尼爾撥了個電話:
建議沈尼爾關注國內各大網文站點旗下的網絡小說遊戲版權的開發。
從源頭原創性上提高競爭力。
沈尼爾原則上是采納了方年的建議。
雖然這方面是沈尼爾的盲區,但這不要緊,資本本就不必親自下場。
方年這也算是側面反哺了一下網文。
畢竟對資本來說,網絡小說的版權真是九牛一毛的一毛,稍作噱頭,那點支出就被覆蓋掉了。
也在這天下午,溫葉跟吳伏城匆匆從京城趕回申城,加上本就在申城的谷雨,連軸轉。
又是兩天過去。
13號,周五,手遊行業的第一波熱捧逐漸開始回落。
沈尼爾他們,包括影響力基金,包括一些消息靈通且有排面的投資機構,悄無聲息的退出了這場饕餮盛宴。
盛宴從5月1號晚間開始一直持續到13號上午。
差不多是12個24小時。
在前期影響力基金投入11億左右的資金,在資本的洗禮下;
全國範圍內出現了5家估值超過10億人民幣的新手遊公司。
8家估值超過5億人民幣低於10億人民幣的新手遊公司。
20家估值過億低於5億人民幣的新手遊公司。
此外還有一眾盯著過億估值這個誘惑的新公司。
總共33家新的高估值手遊公司,基本集中在了北上廣深四座城市。