第650章 該再次提頭條了

新的一周。

影響力俱樂部成立引發的動靜逐漸從投資圈擴散到了整個金融圈。

畢竟是涉及到總量100億人民幣的資金。

倒是說有些投資機構代表已經離開了申城。

比如雷軍在當天晚宴結束後連夜趕回了京城。

雖然影響力俱樂部還暫時並未對外披露任何消息,但方年這個名字再次出現在各個大佬的耳朵裏。

一些私底下的嘀咕總歸是避免不了的。

“又是方年方總,莫不是真的跟著他就有肉吃,隨便就撬動一百億的真金白銀。”

“不愧是方年方總,這操盤資金量是我這輩子都難以企及的。”

“也不知道我們有沒有機會跟著喝口湯。”

“都算是金融行業,他們這幫做投資的怎麽那麽牛逼!”

“聽說這這次連那些私募都被排除在外了,是沈尼爾跟方年首次精誠合作。”

“這些大佬能量廣得很呦!”

“說到底,我們連方總是誰都曉不得。”

“……”

在金融圈內議論紛紛時。

影響力俱樂部正式開始了運轉。

先是形成初步平台,打通影響力投資基金與創業者之間的投融資通道。

說白了……

就是通過影響力投資基金去投資手遊行業的相關創業者。

二十五家創投機構在大方向上開放共享資源,效率自然高得很。

影響力俱樂部在申城,自然是從申城開始。

一筆筆資金投入到了一些並不太大的遊戲工作室,而且多數是以戰略投資的形式介入。

不過實際上還是不參與公司日常運營事務,只提供發展規劃建議。

當然,也避免不了會碰到有些遊戲公司早前進行過一輪很小的、甚至並不記錄在案的天使投。

一般……

這類公司的發展狀況都還行。

得到資本介入的部分遊戲工作室直接轉向了手遊開發。

很快火種便已經撒下並且點燃。

整件事情方年都沒有親自參與。

但大致流程,身為俱樂部永久名譽會長的他當然是知情的。

從已知信息來看,一切都還比較順利。

沈尼爾在離開申城之前,特地跟方年撥了個電話。

兩人都不是會在電話裏談論太詳細事務的人。

只是簡單聊了幾句。

“方總,第一輪投資已經完全了全面分配,預計在三月下旬能完成全部導入,主要還是集中在北上廣深四個城市。”

“一共分配了3.78億資金。”

“……”

沈尼爾簡單說了下情況。

方年附和了幾句:“有鵝廠遊戲、當康遊戲等幾大巨型遊戲企業在,市場很快就會火熱起來。”

沈尼爾笑道:“我也是這麽想的,如無意外,手遊網絡化的風口月底就會形成。”

方年微笑道:“現在只是看這個故事能不能提前得到更多的認同。”

“對。”

“……”

第一輪投資只是小試牛刀。

收集初步資料,獲得更實際的數據,來支持下一步的決策。

主要目的是看看影響力到底能不能達到預期的80%。

能不能加速手遊市場的催化。

雖然‘人為風口論’得到了俱樂部成員的支持,但資本的本質其實沒變。

注入資本的作用依舊是放大企業被低估的價值。

無非是現在要以大勢人為加速放大的過程,讓行業吸引到巨大的現金流流動。

遊戲本來就是一個有巨大現金流的行業。

但手遊暫時還不是。

它的整體市場相較而言很低迷,沒有巨大的現金流流動。

資本從來不怕燒錢。

怕的是找不到一個被追捧的、具備想象力的故事。

而‘人為風口論’就是自我制造出具備想象力的故事,並通過燒錢來放大價值。

單說手遊,這個行業既能掙錢,又值錢。

所以會被選中。

影響力俱樂部現在做的是,從這一刻開始,讓更多的人相信,手遊將成為遊戲行業最新的趨勢,有最新的故事。

大屏手機馬上會飛速普及。

在大屏手上玩遊戲一定會擁有非常好的體驗感。

網絡的影響力一定會馬上被降低!

這所有的一切問題都會馬上被解決,而現在沒被解決的是遊戲本身。

以此形成風口就是形成效應,讓人們相信……

無論是在哪個行業,資本的增殖多數時候並不需要通過良好的營收來實現。

而是只需要放大價值,在大魚吃小魚中攫取高額利益。

具體到手遊裏,就是讓無數小公司下沉獲取用戶,不需要有多好的營收,然後會自然的開始兼並,用戶量被放大,這一階段,資本就能獲利。

也會因此自然而然過渡到下一階段的風口:移動社交與移動支付。