第356章 這就叫書讀得多!(第2/3頁)

“其實算是一句廣告詞。”

關秋荷靜等下文。

方年清了清嗓子:“通常,倫理學裏的功利主義會認為,人之本性是趨樂避苦;

應該以最大多數人的最大幸福作為道德的目標;

簡單來說,可以總結為三個字:幸福感。”

頓了頓,方年又說:“而如果我們給公司員工定的目標是以為最大多數人的幸福感出發,那麽員工們會相應的得到成就感。”

“這些可以用一句話來概括:用心創造快樂。”

方年當然知道,這是鵝廠將在今年啟用的遊戲標識,只不過具體哪天不記得。

更知道,這個標識有很多人的記憶,將在9年後被更新為:‘去發現,無限可能’。

當時鵝廠首席運營官向鵝廠的互動娛樂事業群全體員工發了郵件。

強調這不只是品牌事件,也是鵝廠遊戲對:“遊戲認知、價值追求以及使命願景的一次重要升級”。

其實有些東西一直都在方年的腦子裏,只不過這根弦沒被觸動。

沒等關秋荷開口接話,方年接著又說:“不過我更喜歡定短期的目標,所以,我想給貪好玩遊戲平台加上目標:

讓每個參與遊戲的人享受遊戲世界。”

關秋荷咀嚼著這幾句話:“我怎麽覺得‘用心創造快樂’更雅致一些,後面這句話直白很多。”

“差不多吧,不過我們得考慮一下現實狀況,貪好玩才剛剛起步,不夠直白的目標可能會讓大家茫然且沒有方向。”方年解釋了一句。

心裏咕噥道:“好歹鵝廠也是從02年開始做遊戲,花了這麽久才找到的使命願景,肯定雅致。”

關秋荷想了想,認同道:“有道理。”

“要不然這樣,公司標識用心創造快樂,遊戲平台標識再用直白點的?”

方年不置可否:“我是沒什麽意見,不過你得查查看有沒有人用了,別侵權。”

心裏卻想,要是時機合適,把鵝廠的成果搶了也無所謂。

接著,方年將話題拉回來:“給貪好玩定了短期內的最高目標之後,把帶著公司員工一起去實現目標的事情交給吳鴻,是不是能讓你開心。”

關秋荷笑眯眯的點頭:“是。”

“……”

這次沒等方年開口,關秋荷主動問:“開心的事情講完了,是不是還有不開心的事情。”

“應該談不上。”

方年露了個笑臉。

“也是巧了,今天在學校社團裏有個成員也在玩‘我的世界’,他在裏面搭建了一個粗略版的復旦大學;

我讓他去試試1比1還原。”

“所以,事情就來了……”

關秋荷趕緊說道:“今天上班後,在會議上我已經安排下去了,長城、故宮這些馬上就會有。”

方年搖搖頭,嘴上說道:“雖然我覺得這點小事,可能往後大家也會提出來,但偶爾搶一下策劃的活計,我覺得也還挺有意思。”

“搞個活動吧。”

“主題可以是去創造你心中最美的世界,或者別的什麽樣都行。”

關秋荷眨了下眼睛,心中一動,嘴上道:“你的意思是,加大推廣力度?”

“一兩個噱頭,怎麽比得上號召全民來玩更有意思,我們能想到的只有長城、故宮啊,但玩家們能想到的東西就多了;

清明上河圖啊、圓明園啊、學校啦,甚至是地球宇宙等等;

花一筆看起來很豐厚的獎金,讓大家享受去創造屬於自己的世界的快樂,多好?”

方年面帶微笑,漫不經心的道。

這種小事情,其實都不應該方年操心,不過是剛好碰到了,搶點活幹。

總要偶爾給自己的懶狗狀態粉飾一下。

聞言,關秋荷略作思考:“行,具體的事情,我讓遊戲活動策劃去完善吧。”

接著話鋒一轉:“我怎麽忽然覺得25億人民幣的估值,是有點低了。”

“如果我們把獎項設置得豐富一些,把最高獎項的獎金設置為10萬乃至100萬,我估計玩家數量會呈現指數式的暴漲;

因為捆綁了遊戲平台,幾乎可以確定,遊戲平台的注冊用戶增長速度會更恐怖,嘖……”

方年補充道:“是不是忽然覺得,一個簡單的策劃,怎麽可以帶來如此恐怖的商業價值。”

“對。”關秋荷沒有否認。

方年笑了起來:“因為所謂的商業價值,本質上其實就是不同的點子而已。”

“比方說遊戲平台,最開始只不過是個共贏的點子;

再比如說制定目標,現在也只不過是個點子,當目標實現後,自然會有隨之而來的商業價值。”

方年心裏還咕噥一句:“你怕是沒見過一個綜藝點子,乘風破浪得讓一家公司市值短時間內飆漲幾百億。”