第323章 遊戲平台上線規劃(第2/3頁)

包括方年和關秋荷分別有什麽樣的長遠布局,也是需要商量之後再求同存異。

……

關秋荷選在了傍晚後來找方年。

在五角場找了個吃飯的地兒。

“我尋思你現在一個人,吃飯挺孤單的吧,小飯店的菜還好吃嗎?”這回關秋荷選擇了先下手為強。

方年滿不在意的道:“我不挑食,也不孤單,謝了。”

關秋荷:“……”

“我輸了,謝了。”

關秋荷毫不猶豫的選擇了認輸。

“我在面對一個大作家,一個哲學系的天才時,居然敢班門弄斧,是我不自量力了。”

方年乜了眼關秋荷:“荷姐,咱說話能簡單一點嗎?”

“……”

“行,你什麽打算。”關秋荷轉話題迅速而又直接。

方年看了眼關秋荷:“你來找我,肯定是有你的想法,我先聽聽。”

關秋荷也不磨嘰,她反正是吃完了。

“我是想,遊戲平台先上線試用版,跑一跑Bug什麽的,再來捆綁我的世界。”

“除此之外呢,邀請傳奇頁遊體驗服骨灰級玩家模式裏的玩家們入駐遊戲平台……”

“……”

關秋荷的想法還是很不錯的。

畢竟也是運營公司差不多一年的總經理了。

大方向上,方年是認同的。

他也表達了自己的意見:“我覺得這兩點可以同步進行,就是說,第一輪我們可以只針對傳奇頁遊體驗服骨灰級玩家模式的玩家們開放內測邀請。”

“對外宣稱,想要測試一款形式完全不同的遊戲,限制玩家類型,稍微玩點噱頭。”

“也可以針對全部玩家開放,但針對骨灰級玩家采用不刪档的模式。”

兩人在起初不捆綁‘我的世界’上,觀點相同。

怎麽說呢,因為相較於已經經過部分市場檢驗的‘我的世界’,貪好玩遊戲平台還不那麽成熟。

至於為什麽只邀請體驗服的骨灰級玩家。

也是為了平台發展更有利。

這幫玩家幾乎個個都是程序員,也都對遊戲有熱愛,尤其是對自編遊戲。

是貪好玩遊戲平台骨灰模式最需要的用戶。

也是推廣遊戲平台的重要環節……

關秋荷喝了口茶,沉吟著說道:“現在最大的問題是,平台如何吸引用戶,吸引遊戲廠商。”

“這幾乎是個無解的死循環。”

“要想有用戶,就得有大量的遊戲,而且最好是獨家的,要想遊戲廠商在平台上獨家發售,就得有用戶……”

繞口令一樣的死循環。

這幾乎是做平台起步階段最需要面對的問題。

而且方年還限定了不可以通過第三方平台登錄。

見方年不吱聲,關秋荷又說了下去:“雖然也有準備同步的網頁版本的遊戲平台,把傳奇頁遊綁定在裏面,但這反而會損失傳奇頁遊玩家們的粘性。”

“你有沒有想過,我為什麽想要你跟steam平台去談合作。”方年忽然問道。

關秋荷眨了眨眼睛,傻傻地問道:“為什麽呢?”

方年平靜道:“資源共享。”

“我們有中國市場,steam有遊戲。”

簡單的一句話,能解決前期的死循環。

至於合作的框架怎麽談,那確實需要從長計議,但也不是沒可能談成。

因為中國有一條防火墻的緣故,有些事情就不那麽容易辦。

關秋荷沉默了下去,好片刻才說:“這樣一來,倒是有可能解決前期平台遊戲入駐的問題。”

“其實在我看來,你說的這些問題,重要度都不如我提過的一件事情,正版意識。”方年雙手交錯,好整以暇地說道。

“我比較猶豫的是,我的世界到底是沿用國外的遊戲付費模式,還是遊戲免費,道具收費的模式。”

關秋荷抿抿嘴:“這也是個大問題。”

“……”

這裏面涉及到另一個概念。

免費的東西才是最貴的。

如果說只是掙一筆錢的話,免費是一個比較好的選擇。

但如果要想長遠發展的話,遊戲付費可能會是一個比較有意義的決定。

可能會有機會重新定義國產遊戲行業。

但這個操作,就得努力讓遊戲正版意識從現在開始貫徹。

總之,方年跟關秋荷基本上是商量完了遊戲平台試運營的一些策略。

包括也說到了跟steam平台就‘我的世界’展開合作。

在全世界範圍內大力推廣這款遊戲。

限制中國區玩家無法通過正常手段登錄國外服務器。

在合適的時候推出捆綁在貪好玩遊戲平台上的‘我的世界’。

並且可以互通有無,訪問到國外服務器之類的一些具體運營手段。

但也有一些問題暫時沒有結果。