第256章 分飾多角

半下午的,原本陰蒙蒙的天空幹脆徹底暗了下去。

天氣預報說明天申城溫度可能會降到零下。

方年心想這可能是為了能順利降溫,提前個一半天先黑個天?

坐在溫暖的書房裏,方年喝了口熱茶,‘哈~’一聲,滋滋有味。

“得有一年多沒正經碼字了,手速不減當年呐。”

沒錯!

那位發布帖子「進擊吧,‘貪好玩’」,引發數千樓回帖,以及網友瘋狂轉發的好事網民,正是方年本年。

可以說這是方年最擅長的領域。

洋洋灑灑上千字的帖子,以一個普通遊戲玩家的身份,用簡單樸素的文字,表達對傳奇遊戲的喜愛,對非理性競爭的反感,幻想還會新的遊戲玩法出現。

簡簡單單,普普通通。

“傳奇是我人生中第一個玩的網絡遊戲。

……

‘貪好玩傳奇’開創傳奇網頁模式,對已經參加工作的我來說,是很簡便的模式。

……

本來以為‘貪好玩傳奇’的玩家調查問卷形同虛設,沒想到客服會因為一些細節上的意見主動聯系我。

……

可惜,歡樂的時光總是短暫的,遊戲氛圍倏忽之間被破壞。

……

不談其它遊戲,傳奇我還是希望‘貪好玩’能繼續好好運營,開創新的玩法。

……

算是半個‘貪好玩’的客戶,也期待‘貪好玩’能運營出更多更好的遊戲吧……”

線性敘事的內容,樸素懷舊的語氣,一下子俘獲了大多數原來‘貪好玩傳奇’推廣時的目標玩家。

讓看到這篇帖子的這部分目標玩家,忽然誕生了一種同病相憐的親切認同感。

尤其是幾條回帖一出,更是讓大家感同身受,比如:

“我非常認同樓主的是,‘貪好玩’有真正的把玩家放在心上,會綜合考慮玩家意見。”

“……”

然後感同身受的就來了:

“樓主一看就是資深懷舊玩家,也不知道是誰非要把遊戲生態破壞。”

“傳奇也是我人生中的第一款遊戲,甚至因為傳奇我才知道網絡,本來玩得好好的,唉……”

“……”

“我倒是希望‘貪好玩’走自研遊戲的路線,不過這需要相當多的積累,一般公司很難撐下去。”

“我有朋友在‘貪好玩’上班,據說公司高層一直在探索更好的做出遊戲,原本是有眉目的,現在不好說了……”

“……”

其中還有某些新注冊用戶的回帖尤為顯眼。

“大號之前被封禁了,就說了兩句‘貪好玩傳奇’的好話,對樓主的話再認同不過了,我喜歡這種尊重玩家的遊戲和公司。”

“……”

“我也是我也是,莫名其妙被禁止發言了,感覺這裏面有貓膩。”

“我是玩得好好的,看大家都在說‘貪好玩傳奇’,我維護了一句,被禁言了。”

“……”

這篇帖子和一些熱門回復都很快被擴散。

一個個仿佛都是感同身受的玩家。

不說全網,但遊戲相關論壇、貼吧是被完全覆蓋到了。

不過方年清楚,文字的影響力可能會有這麽大,但不會這麽迅速。

他從公司郵件中得知,經過數次審訂,關秋荷最終批復的‘新聞’費用是300萬。

300萬的費用,就只是為了發布、擴散新聞。

可想而知力度會有多大。

風波愈演愈烈,一下子蓋過了原來一直沒有停歇過的輿論。

有個名詞叫做:彈簧理論。

方年之前沒太注意,但現在看到了這種顯現結果。

從11月末開始,‘遊戲’覆蓋範圍內,全都是對‘貪好玩’明裏暗裏的針對。

包括‘貪好玩傳奇’遊戲內部輿論。

‘貪好玩’不是沒有應對措施。

外松內緊,加大運營活動的覆蓋面,也利用輿論,也在遊戲內發布公告聲明,也想穩定玩家情緒。

但輿論這東西,晚一步,就步步晚。

原因比較簡單。

推手們拉攏了一部分會在網絡空間活躍的上層玩家,通過人民幣幹預了活躍的普通玩家們的發言。

再又搞了一波忠實玩家的心態。

在這場輿論對抗中,‘貪好玩’先天失敗,自己的用戶都被對手拉攏了,怎麽都搞不過來。

偏偏‘貪好玩’想效仿時,跟傳奇息息相關的端遊傳奇來了一手更新,先上頁遊,再導論端遊。

根本不帶在意頁遊傳奇被搗亂,反而搞得玩家大批量湧入端遊。

因為頁遊先天上不足,包括遊戲畫面、精細度等等……

……

看著不同網頁上的類似討論,幾乎一面倒的風潮,方年挑了下眉,目光玩味:“這算是無心栽柳?”

渾然忘了,明明是自己發了帖子,還又分飾多個角色回帖,搞得大家很感同身受,才有的這個結果。